home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game.EXE 2001 July / Game.EXE_07_2001.iso / Demos / Steel Beasts / data1.cab / program_files / misc / options / string.bak < prev   
Encoding:
Text File  |  2001-03-02  |  70.5 KB  |  1,698 lines

  1.  
  2. #ifdef _GERMANBUILD_
  3.     strcpy(m_pString+STRING_GUNNERSPRIMARYSIGHT, "Hauptzielfernrohr (HZF)");
  4.     strcpy(m_pString+STRING_GUNNERSAUXSIGHT, "Turmzielfernrohr (TZF)");
  5.     strcpy(m_pString+STRING_UNITYSIGHT, "Unity sight");
  6.     strcpy(m_pString+STRING_INTERIOR, "Innenansicht");
  7.     strcpy(m_pString+STRING_GNR_POS, "Richtschuetzenplatz");
  8.     strcpy(m_pString+STRING_EYEVIEW, "unvergroessert");
  9.     strcpy(m_pString+STRING_GPSEXTENSION, "Direktsichtadapter");
  10.     strcpy(m_pString+STRING_CWSSIGHT, "Visier Kommandanten-MG");
  11.     strcpy(m_pString+STRING_PERI, "Peri");
  12.     
  13.     strcpy(m_pString+STRING_TC_INT, "Kommandantenplatz - Innanansicht");
  14.     strcpy(m_pString+STRING_TC_POS, "Kommandantenplatz");
  15.     strcpy(m_pString+STRING_OBS_POS, "Aussenansicht");
  16.     strcpy(m_pString+STRING_TC_BINO, "Fernglas");
  17.     strcpy(m_pString+STRING_BSGT_RANGE, "Kampfvisierentfernung festlegen");
  18.  
  19.     strcpy(m_pString+STRING_IDENTIFY, "Ziel erkannt");
  20.     strcpy(m_pString+STRING_MAN_RANGE_ENTER, "Manuelle Entfernungseingabe");
  21.     strcpy(m_pString+STRING_BSGT_ENTER, "Kampfvisier aktivieren");
  22.     strcpy(m_pString+STRING_PALM_SWITCH_ON, "Handballenschalter EIN");
  23.     strcpy(m_pString+STRING_PALM_SWITCH_OFF, "Handballenschalter AUS");
  24.     strcpy(m_pString+STRING_PALMSWITCH_NL_OFF, "Handballenschalter\nAUS");
  25.  
  26.  
  27.     strcpy(m_pString+STRING_AUTODRV_ON, "Autopilot EIN");
  28.     strcpy(m_pString+STRING_AUTODRV_OFF, "Autopilot AUS");
  29.     strcpy(m_pString+STRING_RESUME_ROUTE, "Geplanten Weg fortsetzen");
  30.     strcpy(m_pString+STRING_TOP_SPEED, "Hoechstgeschwindigkeit");
  31.     strcpy(m_pString+STRING_FAST_SPEED, "Vorwaerts marsch, marsch");
  32.     strcpy(m_pString+STRING_SLOW_SPEED, "Vorwaerts marsch");
  33.     strcpy(m_pString+STRING_HALT_SPEED, "Anhalten");
  34.  
  35.     strcpy(m_pString+STRING_REVERSE_SPEED, "Rueckwaerts marsch");
  36.     strcpy(m_pString+STRING_ASSUME_BP, "Stellung / Feuer frei");
  37.     strcpy(m_pString+STRING_CLOSE_SPACING, "Klein Abstaende");
  38.     strcpy(m_pString+STRING_NORMAL_SPACING, "Normal Abstaende");
  39.     strcpy(m_pString+STRING_WIDE_SPACING, "Weit Abstaende");
  40.     strcpy(m_pString+STRING_POP_SMOKE, "Nebel werfen");
  41.     strcpy(m_pString+STRING_TIS_ON, "Waermebildgeraet: EIN");
  42.     strcpy(m_pString+STRING_TIS_STBY, "Waermebildgeraet: BEREIT");
  43.     strcpy(m_pString+STRING_WHITE_HOT, "Polaritaet: Weiss");
  44.     strcpy(m_pString+STRING_BLACK_HOT, "Polaritaet: Schwarz");
  45.     strcpy(m_pString+STRING_LINE_FMTN, "Kette bilden");
  46.     strcpy(m_pString+STRING_WEDGE_FMTN, "Keil bilden");
  47.     strcpy(m_pString+STRING_COLUMN_FMTN, "Reihe bilden");
  48.     strcpy(m_pString+STRING_VEE_FMTN, "V-Formation bilden");
  49.     strcpy(m_pString+STRING_ELEFT_FMTN, "Staffel links bilden");
  50.     strcpy(m_pString+STRING_ERIGHT_FMTN, "Staffel rechts bilden");
  51.     // Add bounding overwatch and traveling overwatch ??
  52.     // If so, then it's "Raupenartiges Vorgehen" and "Ueberschlagendes Vorgehen"
  53.     strcpy(m_pString+STRING_HOLD_FIRE, "Feuervorbehalt");
  54.     strcpy(m_pString+STRING_FIRE_AT_WILL, "Feuer frei");
  55.     strcpy(m_pString+STRING_FIRE_AND_ADJUST, "Feuer frei");
  56.     strcpy(m_pString+STRING_GUNSELECTMAIN, "Hauptwaffe angewaehlt");
  57.     strcpy(m_pString+STRING_GUNSELECTCOAX, "Blenden-MG angewaehlt");
  58.     strcpy(m_pString+STRING_AMMOSELECTSABOT, "Munitionssorte KE befohlen");
  59.     strcpy(m_pString+STRING_AMMOSELECTHEAT, "Munitionssorte MZ befohlen");
  60.     strcpy(m_pString+STRING_AMMOSELECTSTAFF, "Munitionssorte STAFF befohlen");
  61.     strcpy(m_pString+STRING_AMMOSELECTMPAT, "Munitionssorte MPAT befohlen");
  62.     strcpy(m_pString+STRING_3X, "Vergroesserung 3-fach");
  63.     strcpy(m_pString+STRING_10X, "Vergroesserung 10-fach");
  64.  
  65.     strcpy(m_pString+STRING_BUTTON, "Luken dicht");
  66.     strcpy(m_pString+STRING_UNBUTTON, "Luken auf");
  67.     strcpy(m_pString+STRING_FIRST_RETURN, "EMES: Erst-Echoverwertung");
  68.     strcpy(m_pString+STRING_LAST_RETURN, "EMES: Letztechoverwertung");
  69.     strcpy(m_pString+STRING_FC_NORMAL, "Betriebsstufe: Stab EIN");
  70.     strcpy(m_pString+STRING_FC_EMERGENCY, "Betriebsstufe: Beobachten");
  71.     strcpy(m_pString+STRING_FC_MANUAL, "Notbetrieb");
  72.     strcpy(m_pString+STRING_LASE, "Entfernungsmessung");
  73.     strcpy(m_pString+STRING_FIRE, "Feuer");
  74.     strcpy(m_pString+STRING_GUN_LEFT, "Nach links richten");
  75.     strcpy(m_pString+STRING_GUN_RIGHT, "Nach rechts richten");
  76.     strcpy(m_pString+STRING_GUN_UP, "Kanone hoeher");
  77.     strcpy(m_pString+STRING_GUN_DOWN, "Kanone absenken");
  78.     strcpy(m_pString+STRING_SET_WAYPOINT, "Zwischenziel fuer Fahrer setzen");
  79.     strcpy(m_pString+STRING_FACE_GUN, "Turm auf 12 Uhr");
  80.     strcpy(m_pString+STRING_FACE_LEFT_GUN, "Turm auf 9 Uhr");
  81.     strcpy(m_pString+STRING_FACE_RIGHT_GUN, "Turm auf 3 Uhr");
  82.     strcpy(m_pString+STRING_FACE_REAR_GUN, "Turm auf 6 Uhr");
  83.     strcpy(m_pString+STRING_LEFT_TURN, "Links schwenken");
  84.     strcpy(m_pString+STRING_RIGHT_TURN, "Rechts schwenken");
  85.     strcpy(m_pString+STRING_STEER_LEFT, "langsam links schwenken");
  86.     strcpy(m_pString+STRING_STEER_RIGHT, "langsam rechts schwenken");
  87.     strcpy(m_pString+STRING_SMOKE_GENERATOR_ON, "Rauchgenerator EIN");
  88.     strcpy(m_pString+STRING_SMOKE_GENERATOR_OFF, "Rauchgenerator AUS");
  89.     //"Engine smoke OFF"        "Rauchgenerator AUS"
  90.     strcpy(m_pString+STRING_HE_ARTY, "Artillerie: Sprengmunition");
  91.     strcpy(m_pString+STRING_SMOKE_ARTY, "Artillerie: Nebelmunition");
  92.  
  93.  
  94.     strcpy(m_pString+STRING_ENGAGE, "Reagieren");
  95.     strcpy(m_pString+STRING_ASSAULT, "Angriff");
  96.     strcpy(m_pString+STRING_MARCH, "Marsch");
  97.     strcpy(m_pString+STRING_RETREAT, "Ausweichen");
  98.     strcpy(m_pString+STRING_SCOUT, "Spaehen");
  99.     strcpy(m_pString+STRING_HOLD, "Halten");
  100.     strcpy(m_pString+STRING_DEFEND, "Verteidigen");
  101.     strcpy(m_pString+STRING_GUARD, "Sichern");
  102.  
  103.     strcpy(m_pString+STRING_WEDGE, "Keil");
  104.     strcpy(m_pString+STRING_LINE, "Kette");
  105.     strcpy(m_pString+STRING_COLUMN, "Reihe");
  106.     strcpy(m_pString+STRING_VEE, "Breitkeil");
  107.     strcpy(m_pString+STRING_ECHELONLEFT, "Staffel links");
  108.     strcpy(m_pString+STRING_ECHELONRIGHT, "Staffel rechts");
  109.     // Add bounding overwatch and traveling overwatch ??
  110.     // If so, then it's "Raupenartiges Vorgehen" and "Ueberschlagendes
  111.  
  112.     strcpy(m_pString+STRING_HALT, "Halt");
  113.     strcpy(m_pString+STRING_SLOW, "Langsam");
  114.     strcpy(m_pString+STRING_FAST, "Mittel");
  115.     strcpy(m_pString+STRING_TOPSPEED, "Schnell");
  116.     strcpy(m_pString+STRING_REVERSE, "Rueckwaerts");
  117.  
  118.     strcpy(m_pString+STRING_CLOSE, "eng");
  119.     strcpy(m_pString+STRING_NORMAL, "normal");
  120.     strcpy(m_pString+STRING_WIDE, "weit");
  121.  
  122.     strcpy(m_pString+STRING_PLAYER, "Mensch");
  123.     strcpy(m_pString+STRING_COMPUTER, "Maschine");
  124.     strcpy(m_pString+STRING_PLAYERIF, "Mensch falls...");
  125.  
  126.     strcpy(m_pString+STRING_ON, "ein");
  127.     strcpy(m_pString+STRING_OFF, "aus");
  128.  
  129.     strcpy(m_pString+STRING_HOLDFIRE, "Feuervorbehalt");
  130.     strcpy(m_pString+STRING_MAX1000, "Feuer auf 1000");
  131.     strcpy(m_pString+STRING_MAX1500, "Feuer auf 1500");
  132.     strcpy(m_pString+STRING_MAX2000, "Feuer auf 2000");
  133.     strcpy(m_pString+STRING_MAX2500, "Feuer auf 2500");
  134.     strcpy(m_pString+STRING_MAX3000, "Feuer auf 3000");
  135.     strcpy(m_pString+STRING_FIREATWILL, "Feuer frei");
  136.     strcpy(m_pString+STRING_OPENFIREIF, "Feuer falls...");
  137.  
  138.     strcpy(m_pString+STRING_CHECKPOINT, "Stellung");
  139.     strcpy(m_pString+STRING_RESUMROUTE, "Folge Pfad");
  140.     strcpy(m_pString+STRING_PROCEED, "Weiter");
  141.     strcpy(m_pString+STRING_PROCEEDTO, "Weiter nach");
  142.     strcpy(m_pString+STRING_DIVIDEUNIT, "Zug teilen");
  143.     strcpy(m_pString+STRING_ATTACHTO, "Abstellen an");
  144.     strcpy(m_pString+STRING_SETSPEED, "Geschwindigkeit");
  145.     strcpy(m_pString+STRING_SETTACTICS, "Taktik");
  146.     strcpy(m_pString+STRING_SETFORMATION, "Formation");
  147.     strcpy(m_pString+STRING_SETSPACING, "Fz-Abstand");
  148.     strcpy(m_pString+STRING_SETFIRECONTROL, "Feuerregelung");
  149.     strcpy(m_pString+STRING_SETOWNER, "Besitz durch");
  150.     strcpy(m_pString+STRING_SETUNITTYPE, "Fz-Typ");
  151.     strcpy(m_pString+STRING_NEWROUTE, "Neuer Pfad");
  152.  
  153.  
  154.     strcpy(m_pString+STRING_SETDISPLAY, "Sichtbarkeit");
  155.     strcpy(m_pString+STRING_EMBARKIF, "Folge, falls...");
  156.     strcpy(m_pString+STRING_RETREATIF, "Ausw, falls...");
  157.  
  158.     strcpy(m_pString+STRING_M1A1, "M1A1");
  159.     strcpy(m_pString+STRING_SETSTATUS, "Fz-Status");
  160. //    strcpy(m_pString+STRING_DUMMYTANK, "Pz-Attrappe");
  161.  
  162.     strcpy(m_pString+STRING_NEWCHECKPOINT, "Neue Stellung");
  163.     strcpy(m_pString+STRING_NEWREGION, "Neue Region");
  164.     strcpy(m_pString+STRING_NWEPLINE, "Neue Linie");
  165.     strcpy(m_pString+STRING_NEWARTYCALL, "Neue Feuer-Ustg");
  166.     strcpy(m_pString+STRING_NEWMINEFIELD, "Neue Sperre");
  167.     strcpy(m_pString+STRING_NEWUNIT, "Neuer Zug");
  168.     strcpy(m_pString+STRING_REFRESH, "Neuberechnung");
  169.  
  170.     strcpy(m_pString+STRING_NEW, "Neu");
  171.     strcpy(m_pString+STRING_OPENDOTTED, "╓ffnen...");
  172.     strcpy(m_pString+STRING_SAVE, "Speichern");
  173.     strcpy(m_pString+STRING_SAVEAS, "Speichern unter...");
  174.     strcpy(m_pString+STRING_EXIT, "Beenden");
  175.     strcpy(m_pString+STRING_OPEN, "╓ffnen");
  176.     
  177.  
  178.     strcpy(m_pString+STRING_HEIGHTMAP, "Gel.-Karte...");
  179. //    strcpy(m_pString+STRING_TERRAINMAP, "Bewuchskarte...");
  180.     strcpy(m_pString+STRING_PICKMAP, "GelΣnde auswΣhlen...");
  181.     strcpy(m_pString+STRING_EDITMAPS, "Karte bearbeiten");
  182.  
  183.  
  184.     strcpy(m_pString+STRING_DAMAGEREPORT, "SCHADENSBERICHT:");
  185.  
  186.  
  187.     strcpy(m_pString+STRING_UNIT, "Zug");
  188.     strcpy(m_pString+STRING_FILE, "Datei");
  189.     strcpy(m_pString+STRING_OPTIONS, "Optionen");
  190.     strcpy(m_pString+STRING_CONCEDEIF, "Aufgeben, falls...");
  191.     strcpy(m_pString+STRING_CANQUITIF, "Beenden erlaubt..."); ///ABBRUCH ERLAUBT, WENN...
  192.  
  193. //    strcpy(m_pString+STRING_CONCEDEIF, "Concede if...");
  194. //    strcpy(m_pString+STRING_CANQUITIF, "Can quit if...");
  195.     strcpy(m_pString+STRING_SCORING, "Wertung");
  196.     strcpy(m_pString+STRING_BLUEFORCES, "Partei BLAU");
  197.     strcpy(m_pString+STRING_REDFORCES, "Partei ROT");
  198.     strcpy(m_pString+STRING_MSG, "Info");
  199.     strcpy(m_pString+STRING_MISSIONTIME, "EINSATZDAUER");
  200.     strcpy(m_pString+STRING_SCORE, "Wertung");
  201.     strcpy(m_pString+STRING_ROUTELENGTH, "DISTANZ");
  202.     strcpy(m_pString+STRING_ELEVATION, "HOEHE");
  203.     strcpy(m_pString+STRING_COORDINATE, "KOORDINATE");
  204.     strcpy(m_pString+STRING_MAPZOOM, "Zoom Karte");
  205.     strcpy(m_pString+STRING_OVERLAYS, "ANZEIGE");
  206.     strcpy(m_pString+STRING_ROUTES, "PFADE");
  207.     strcpy(m_pString+STRING_OVON, "alle");
  208.     strcpy(m_pString+STRING_PICK, "Wahl");
  209.     strcpy(m_pString+STRING_OVOFF, "keine");
  210.     strcpy(m_pString+STRING_ENG, "PI");
  211.     strcpy(m_pString+STRING_ARTY, "ART");
  212.     strcpy(m_pString+STRING_REGION, "Region");
  213.     strcpy(m_pString+STRING_ARTYTGTAREA, "Artillerieziel");
  214.     strcpy(m_pString+STRING_DISPLAY, "Kartentyp");
  215.     strcpy(m_pString+STRING_TERRAIN, "GelΣnde");
  216.     strcpy(m_pString+STRING_LOS, "Sicht");
  217.     strcpy(m_pString+STRING_BRIEFING, "Auftrag");
  218.     strcpy(m_pString+STRING_PHASELINE, "Fuehrungslinie");
  219.     strcpy(m_pString+STRING_MINEFIELD, "Minenfeld");
  220.  
  221.  
  222.     strcpy(m_pString+STRING_SUPPORT, "Ustg");
  223.     strcpy(m_pString+STRING_NONE, "Nichts");
  224.     strcpy(m_pString+STRING_NONE2, "Keine");
  225.     strcpy(m_pString+STRING_LOW, "Niedrig");
  226.     strcpy(m_pString+STRING_MED, "Mittel");
  227.     strcpy(m_pString+STRING_HIGH, "Hoch");
  228.     strcpy(m_pString+STRING_TOP, "Top");
  229.     strcpy(m_pString+STRING_HESMOKE, "HE/Nebel");
  230.     strcpy(m_pString+STRING_HE, "HE");
  231.     strcpy(m_pString+STRING_SMOKE, "Nebel");
  232.     strcpy(m_pString+STRING_ICM, "Bomblet");
  233.     strcpy(m_pString+STRING_FASCAM, "Minen");
  234.     strcpy(m_pString+STRING_AIRSTRIKE, "Luftunterstuetzung");
  235.     strcpy(m_pString+STRING_SETTYPE, "Setze Typ");
  236.     strcpy(m_pString+STRING_STARTWHEN, "Starte, sobald...");
  237.     strcpy(m_pString+STRING_ONCE, "Einmal");
  238.     strcpy(m_pString+STRING_TWICE, "Zweimal");
  239.     strcpy(m_pString+STRING_FOREVER, "Unbegrenzt");
  240.     strcpy(m_pString+STRING_REPEAT, "Anzahl");
  241. //    strcpy(m_pString+STRING_GUNNERTRAINING, "RS-Ausbildung");
  242.     strcpy(m_pString+STRING_ROUGH, "Grob");
  243.     strcpy(m_pString+STRING_EXACT, "Exakt");
  244.     strcpy(m_pString+STRING_ENEMYINFO, "Feind-Info");
  245.     strcpy(m_pString+STRING_IMPORT, "Import...");
  246.     strcpy(m_pString+STRING_EXPORT, "Export...");
  247.  
  248.     strcpy(m_pString+STRING_BLIND, "Blind");
  249.     strcpy(m_pString+STRING_IMPOTENT, "Impotent");
  250.     strcpy(m_pString+STRING_DESTROYED, "Vernichtet");
  251.     strcpy(m_pString+STRING_LIGHTDAMAGE, "Leichter Schaden");
  252.     strcpy(m_pString+STRING_HEAVYDAMAGE, "Schwerer Schaden");
  253.  
  254.     strcpy(m_pString+STRING_NEXT_UNIT, "Naechster Zug");
  255.     strcpy(m_pString+STRING_NEXT_TANK, "Naechster Pz im Zug");
  256.     strcpy(m_pString+STRING_NEXTENGAGEDUNIT, "Next engaged unit");
  257.  
  258.     strcpy(m_pString+STRING_ADVANCINGTOCHECKPOINT, "Rueckt vor nach Stellung");
  259.     strcpy(m_pString+STRING_REALLYQUIT, "Mission beenden ?");
  260.     strcpy(m_pString+STRING_REALLYDELETE, "Really delete ");
  261.  
  262.     strcpy(m_pString+STRING_YES, "Ja");
  263.     strcpy(m_pString+STRING_NO, "Nein");
  264.     strcpy(m_pString+STRING_CANCEL, "Abbruch");
  265.     strcpy(m_pString+STRING_MAJORVICTORY, "Bedeutender Sieg");
  266.     strcpy(m_pString+STRING_VICTORY, "Sieg");
  267.     strcpy(m_pString+STRING_MINORVICTORY, "MINOR VICTORY");
  268.     strcpy(m_pString+STRING_DEFEAT, "Niederlage");
  269.     strcpy(m_pString+STRING_MAJORDEFEAT, "Bedeutende Niederlage");
  270.     strcpy(m_pString+STRING_OUTOF, "von");
  271.     strcpy(m_pString+STRING_POINTS, "Punkten");
  272.     strcpy(m_pString+STRING_ENEMY, "Feindliche");
  273.     strcpy(m_pString+STRING_LCDESTROYED, "vernichtete");
  274.     strcpy(m_pString+STRING_AFVS, "gep.GefFz");
  275.     strcpy(m_pString+STRING_UCSCORE, "Wertung");
  276.  
  277.     strcpy(m_pString+STRING_EXISTSOVERWRITE, "bereits vorhanden!\n Ueberschreiben ?");
  278.     strcpy(m_pString+STRING_SAVEFILE, "speichern");
  279.     strcpy(m_pString+STRING_MISSIONINCOMPLETE, "Auftrag noch nicht beendet!\nDennoch abbrechen?");
  280.     strcpy(m_pString+STRING_MISSIONABORTED, "Auftrag abgebrochen");
  281.  
  282.     strcpy(m_pString+STRING_MANUALDRIVING, "Den Pz fahren");
  283.     strcpy(m_pString+STRING_TCPOSITION, "Kdt-Platz");
  284.     strcpy(m_pString+STRING_GUNNERPOSITION, "RS-Platz");
  285.     strcpy(m_pString+STRING_EXTERNALPOSITION, "Au▀enansicht");
  286.     strcpy(m_pString+STRING_VISIBILITY, "Sichtgrenze");
  287.     strcpy(m_pString+STRING_MAXIMUM, "Maximum");
  288.  
  289.     strcpy(m_pString+STRING_RANDOMLIGHT, "leicht, zufaellig");
  290.     strcpy(m_pString+STRING_RANDOMHEAVY, "schwer, zufaellig");
  291.     strcpy(m_pString+STRING_DAMAGE, "Schaden");
  292.     strcpy(m_pString+STRING_RANDOM, "zufall");
  293.     strcpy(m_pString+STRING_TCDISABLED, "Kommandant verletzt");
  294.     strcpy(m_pString+STRING_GUNNERDISABLED, "Richtschuetze verletzt");
  295.     strcpy(m_pString+STRING_LOADERDISABLED, "Ladeschuetze verletzt");
  296.     strcpy(m_pString+STRING_DRIVERDISABLED, "Fahrer verletzt");
  297.     strcpy(m_pString+STRING_RADIO, "Funk");
  298.     strcpy(m_pString+STRING_LEFTTRACK, "Linke Kette");
  299.     strcpy(m_pString+STRING_RIGHTTRACK, "Rechte Kette");
  300.     strcpy(m_pString+STRING_ENGINE, "Motor");
  301.     strcpy(m_pString+STRING_LRF, "EMES");
  302.     strcpy(m_pString+STRING_GPS, "HZF");
  303.     strcpy(m_pString+STRING_TIS, "WBG");
  304.     strcpy(m_pString+STRING_BALLISTICCOMPUTER, "Feuerleitrechner");
  305.     strcpy(m_pString+STRING_STABILIZATION, "Stabilisierung");
  306.     strcpy(m_pString+STRING_TURRET, "Turm");
  307.     strcpy(m_pString+STRING_AMMOSTORAGE, "Munitionsvorrat");
  308.     strcpy(m_pString+STRING_SMOKEGRENADES, "Nebelmittelwurfanlage");
  309.     strcpy(m_pString+STRING_HYDRAULICS, "Hydraulik");
  310.     strcpy(m_pString+STRING_LASERWARNING, "Laser-Warnung");
  311.     strcpy(m_pString+STRING_CAL50MG, "Kdt-MG");
  312.     strcpy(m_pString+STRING_COAXIALMG, "Blenden-MG");
  313.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_TANKRANGE, "TANK RANGE");
  314.     strcpy(m_pString+STRING_RETREATINGTOCP, "Retreating to Checkpoint");
  315.  
  316.  
  317.  
  318. //        case DAMAGE_LRF:
  319. //            strcpy(pText, "Laser-EMES");
  320. //        case DAMAGE_GPS:
  321. //            strcpy(pText, "Hauptzielfernrohr");
  322. //        case DAMAGE_TIS:
  323. //            strcpy(pText, "Waermebildgeraet");
  324.  
  325.     strcpy(m_pString+STRING_MINREQFULFILLED, "MINIMALE MISSIONSZIELE SIND ERF▄LLT");
  326.     strcpy(m_pString+STRING_CANNOWQUIT, "ABBRUCH OHNE PUNKTVERLUST IST M╓GLICH");
  327.     
  328. //    strcpy(m_pString+STRING_CANNOWQUIT_NL, "MINIMALE MISSIONSZIELE\nSIND ERF▄LLT, ABBRUCH OHNE PUNKTVERLUST\nIST M╓GLICH");
  329. //    strcpy(m_pString+STRING_CANNOWQUIT, "MINIMALE MISSIONSZIELE SIND ERF▄LLT, ABBRUCH OHNE PUNKTVERLUST IST M╓GLICH");
  330.     strcpy(m_pString+STRING_GAS, "TZF");
  331.     strcpy(m_pString+STRING_GPSE, "GPSE");
  332.     strcpy(m_pString+STRING_MAP, "Karte");
  333.     strcpy(m_pString+STRING_NORMALFCM, "Stab EIN");
  334.     strcpy(m_pString+STRING_EMERGENCY, "Beobachten");
  335.     strcpy(m_pString+STRING_MANUAL, "Notbetrieb");
  336.  
  337.  
  338.     strcpy(m_pString+STRING_MAIN, "Hauptwaffe");
  339. //    strcpy(m_pString+STRING_COAX, "Blenden-MG");
  340.     strcpy(m_pString+STRING_COAX, "MG");
  341.     strcpy(m_pString+STRING_SABOT, "KE");
  342.     strcpy(m_pString+STRING_HEAT, "HEAT");
  343.     strcpy(m_pString+STRING_STAFF, "STAFF");
  344.     strcpy(m_pString+STRING_MPAT, "MPAT");
  345.  
  346.  
  347.     strcpy(m_pString+STRING_ARM1STRETURN, "Erstecho");
  348.     strcpy(m_pString+STRING_ARMLASTRETURN, "Letztecho"); 
  349.  
  350.  
  351.     strcpy(m_pString+STRING_QUIT, "Ende");
  352.     strcpy(m_pString+STRING_PAUSED, "PAUSE");
  353. //    strcpy(m_pString+STRING_CONTINUE, "Continue");
  354.     strcpy(m_pString+STRING_ACCELTIME, "Zeitraffer");
  355.     strcpy(m_pString+STRING_NORMALTIME, "Normaler Zeitablauf");
  356.     strcpy(m_pString+STRING_NEXTUNIT, "Naechster Zug");
  357.     strcpy(m_pString+STRING_NEXTTANK, "Naechster Pz im Zug");
  358.  
  359. //    strcpy(m_pString+STRING_TCPOS, "TC pos.");
  360. //    strcpy(m_pString+STRING_GUNNERPOS, "Gunner pos.");
  361. //    strcpy(m_pString+STRING_EXTERNALPOS, "External pos.");
  362. //    strcpy(m_pString+STRING_SETVIEW, "Set view");
  363.  
  364.     strcpy(m_pString+STRING_SPEEDUP, "Fahr' schneller!");
  365.     strcpy(m_pString+STRING_SLOWDOWN, "Fahr' langsamer!");
  366.     strcpy(m_pString+STRING_BACKUP, "RⁿckwΣrts marsch!");
  367.     strcpy(m_pString+STRING_ASSUMEBP, "Stellung beziehen!");
  368.  
  369.  
  370.     strcpy(m_pString+STRING_SABOTRETICLE, "Visier auf KE");
  371.     strcpy(m_pString+STRING_HEATRETICLE, "Visier auf MZ");
  372.     strcpy(m_pString+STRING_SETFIRINGMODE, "Betriebsstufe wΣhlen"); 
  373.     strcpy(m_pString+STRING_SELECTAMMO, "Munition wΣhlen"); 
  374.     strcpy(m_pString+STRING_SELECTGUN, "Waffe wΣhlen"); 
  375. //    strcpy(m_pString+STRING_SETLRFLOGIC, "Laser-Echoverwertung einstellen");
  376.  
  377.  
  378. //    strcpy(m_pString+STRING_SETPOSITION, "Set position");
  379.     strcpy(m_pString+STRING_TANK, "Panzer");
  380.     strcpy(m_pString+STRING_TRACKS, "Ketten");
  381. //    strcpy(m_pString+STRING_RADIO, "Funk");
  382.  
  383.     strcpy(m_pString+STRING_TEST, "Test");
  384.     strcpy(m_pString+STRING_START, "Start");
  385. //    strcpy(m_pString+STRING_REPLAY, "Wiederholen");
  386. //    strcpy(m_pString+STRING_REPLAY, "Neuer\nVersuch"); //"Nochmal", or "Wdh."
  387.     strcpy(m_pString+STRING_REPLAY, "Wdh"); //"Nochmal", or "Wdh."
  388.     strcpy(m_pString+STRING_EXITMAP, "Zurⁿck");
  389.  
  390.  
  391.     strcpy(m_pString+STRING_NORMALMODE, "Stab EIN");
  392.     strcpy(m_pString+STRING_EMERGENCYMODE, "Beobachten");
  393.     strcpy(m_pString+STRING_MANUALMODE, "Notbetrieb");
  394.  
  395.     strcpy(m_pString+STRING_SUMM, "Kurz.");
  396.     strcpy(m_pString+STRING_LOADSAVEDPLAN, "Einsatzplan laden");
  397.     strcpy(m_pString+STRING_SAVEPLAN, "Einsatzplan speichern");
  398.  
  399.  
  400.     strcpy(m_pString+STRING_MODIFYGASRANGE, "Visiereinstellung Σndern");
  401.     strcpy(m_pString+STRING_DYNAMICLEAD, "dyn\nVorhalt");
  402.  
  403.     strcpy(m_pString+STRING_GUNNERSCANLEFT, "RS, links beobachten!");
  404.     strcpy(m_pString+STRING_GUNNERSCANRIGHT, "RS, rechts beobachten!");
  405.  
  406.     strcpy(m_pString+STRING_NOPLAYERENLISTED, "Noch niemand hat sich anmustern lassen!");
  407.  
  408.  
  409.  
  410.     strcpy(m_pString+STRING_PLAYMISSIONAS, "WΣhle die Person:");
  411.     strcpy(m_pString+STRING_PLAYINGMISSIONAS, " spielt das Szenario");
  412.     strcpy(m_pString+STRING_MISSIONCOMPLETE, "ALLE MISSIONSZIELE ERF▄LLT");
  413.     strcpy(m_pString+STRING_STRENGTH, "StΣrke");
  414.     strcpy(m_pString+STRING_IMMOBILIZED, "BewegungsunfΣhig");
  415.     strcpy(m_pString+STRING_LCIMMOBILIZED, "unbewegliche");
  416.     strcpy(m_pString+STRING_LOST_COMM, "Funk defekt");
  417.  
  418.  
  419.     strcpy(m_pString+STRING_RED, "Rot");
  420.     strcpy(m_pString+STRING_BLUE, "Blau");
  421.  
  422.     strcpy(m_pString+STRING_GRAY, "Grau");
  423.     strcpy(m_pString+STRING_DARKGRAY, "Dunkelgrau");
  424.     strcpy(m_pString+STRING_GREEN, "Grⁿn");
  425.     strcpy(m_pString+STRING_SETCOLOR, "Farbe");
  426.     strcpy(m_pString+STRING_BLACK, "Schwarz");
  427.     strcpy(m_pString+STRING_SOLID, "Durchgezogen");
  428.     strcpy(m_pString+STRING_DASHED, "Strichlinie");
  429.     strcpy(m_pString+STRING_SETSTYLE, "Linienart");
  430.  
  431.  
  432.  
  433.     strcpy(m_pString+STRING_MARK_POSITION, "Markiere GelΣndepunkt");
  434.     strcpy(m_pString+STRING_DEMOVERSION, "In der Demo nicht enthalten.");
  435.     strcpy(m_pString+STRING_REFERENCEPOINT, "Bezugspunkt");
  436.     strcpy(m_pString+STRING_NEWREFPOINT, "Neuer Bezugspunkt");
  437.  
  438.  
  439.      strcpy(m_pString+STRING_CREW_CASUALTIES, "Verluste in der Besatzung");
  440.     strcpy(m_pString+STRING_UNDO, "Zurⁿck!");
  441.     strcpy(m_pString+STRING_EDIT, "Bearbeiten");
  442.     strcpy(m_pString+STRING_REFRESHMAP, "GelΣnde aktualisieren");
  443.     strcpy(m_pString+STRING_COPY, "Kopieren...");
  444.  
  445.     strcpy(m_pString+STRING_LRFFIRSTRETURN, "EMES\nErstecho");
  446.     strcpy(m_pString+STRING_LRFLASTRETURN, "EMES\nLetztecho");
  447.  
  448.     strcpy(m_pString+STRING_RETICLESABOT, "Visier\nfⁿr KE");
  449.     strcpy(m_pString+STRING_RETICLEHEAT, "Visier\nfⁿr MZ");
  450.  
  451.     strcpy(m_pString+STRING_SYSTEM, "System");
  452.     strcpy(m_pString+STRING_POSITION, "Position");
  453.     strcpy(m_pString+STRING_VIEW, "Sicht");
  454.     strcpy(m_pString+STRING_FORMATION, "Formation");
  455.     strcpy(m_pString+STRING_FCM, "Turm");
  456.     strcpy(m_pString+STRING_AMMO, "Mun");
  457.  
  458.     strcpy(m_pString+STRING_RETREATTO, "Ausweichen nach");
  459.     strcpy(m_pString+STRING_ADVANCETO, "Vorrⁿcken nach");
  460.  
  461.     strcpy(m_pString+STRING_TOGGLEMAG, "Vergr. Σndern");
  462.     strcpy(m_pString+STRING_JUMPHERE, "Hierhin springen");
  463.  
  464.     strcpy(m_pString+STRING_REACHED, "erreicht");
  465.     strcpy(m_pString+STRING_CONTACT, "Fd-Meldung");
  466.  
  467.     strcpy(m_pString+STRING_TANKS, "Panzer");
  468.     strcpy(m_pString+STRING_PC, "SPz");
  469.     strcpy(m_pString+STRING_PCS, "SPz");
  470.     strcpy(m_pString+STRING_TRUCKS, "LKw");
  471.     strcpy(m_pString+STRING_TROOPS, "Schⁿtzen");
  472.     strcpy(m_pString+STRING_CHOPPER, "chopper");
  473.     strcpy(m_pString+STRING_LEFT, "Links");
  474.     strcpy(m_pString+STRING_RIGHT, "Rechts");
  475.     strcpy(m_pString+STRING_FRONT, "Front");
  476.     strcpy(m_pString+STRING_REAR, "Rear");
  477.  
  478.  
  479.     strcpy(m_pString+STRING_DIRT, "Boden");
  480.     strcpy(m_pString+STRING_GRASS, "Wiese");
  481.     strcpy(m_pString+STRING_FIELD, "Acker");
  482.     strcpy(m_pString+STRING_WATER, "Wasser");
  483.     strcpy(m_pString+STRING_BOG, "Sumpf");
  484.     strcpy(m_pString+STRING_WOODS, "Wald");
  485.     strcpy(m_pString+STRING_TREE, "Baum");
  486.     strcpy(m_pString+STRING_BUSH, "Busch");
  487.     strcpy(m_pString+STRING_ROAD, "Stra▀e");
  488.     strcpy(m_pString+STRING_DITCH, "Mulde");
  489.     strcpy(m_pString+STRING_SELECT, "AuswΣhlen");
  490.     strcpy(m_pString+STRING_ERASE, "Erase");
  491.     strcpy(m_pString+STRING_VIEW2, "Vorschau");
  492.  
  493.     strcpy(m_pString+STRING_LASETOSETWAYPOINT, "\"Lasern\" fⁿr Fahrtziel");
  494.     strcpy(m_pString+STRING_LASETOMARKPOSITION, "\"Lasern\" fⁿr Markierung in Karte");
  495.     strcpy(m_pString+STRING_LASETOSETTARGET, "\"Lasern\" fⁿr Zielmarkierung");
  496.     strcpy(m_pString+STRING_LASETOSETCHECKPOINT, "\"Lasern\" fⁿr Zuweisung v. Stellung");
  497.  
  498.     
  499.     strcpy(m_pString+STRING_PREV_EVENT, "vorig.\nEreignis");  
  500.     strcpy(m_pString+STRING_NEXT_EVENT, "nΣchst.\nEreignis");
  501.  
  502.     strcpy(m_pString+STRING_MISSIONOVER, "MISSIONS-ENDE");
  503.     strcpy(m_pString+STRING_ALREADYENLISTED, "ist bereits angemustert!");
  504.     strcpy(m_pString+STRING_NOMESSAGES, "KEINE NACHRICHTEN");
  505.     strcpy(m_pString+STRING_UNTITLED, "Unbenannt");  
  506.     strcpy(m_pString+STRING_SCENMUSTBESAVED, "Szenario mu▀ vorm Test gespeichert werden!");
  507.  
  508.     strcpy(m_pString+STRING_CANNOTTEST, "Test nicht m÷glich");
  509.     strcpy(m_pString+STRING_DESTROYEDVEHILCES, "Vernichtete Fz");
  510.     strcpy(m_pString+STRING_HITPERCENTAGE, "Trefferquote");
  511.     strcpy(m_pString+STRING_AVGTIMETOKILL, "Durchschnittl. BekΣmpfungszeit ");
  512.     strcpy(m_pString+STRING_SECONDS, "Sekunden");
  513.     strcpy(m_pString+STRING_AVGTIMETOHIT, "Reaktionszeit bis Schuss");
  514.     strcpy(m_pString+STRING_PENALTYNOSHOTS, "Punktabzug. Nicht selbst geschossen!");
  515.  
  516.  
  517.     strcpy(m_pString+STRING_FRIENDLYAFVSDEST, "Vernichtete eigene Gefechtsfahrzeuge");
  518.     strcpy(m_pString+STRING_OTHERFRIENDDEST, "Andere vernichtete eigene Einheiten");
  519.     strcpy(m_pString+STRING_OTHERENEMYDEST, "Andere vernichtete Feindeinheiten");
  520.     strcpy(m_pString+STRING_ENEMYAFVSDEST, "Vernichtete feindliche Gefechtsfahrzeuge");
  521.     strcpy(m_pString+STRING_HELDBYPLAYER, "von uns gehalten");
  522.     strcpy(m_pString+STRING_NOTHELDBYPLAYER, "von uns NICHT gehalten");
  523.     
  524.     strcpy(m_pString+STRING_PLAYERKILLS, "Abschⁿsse durch Spieler");
  525.     strcpy(m_pString+STRING_PLAYERLOSSES, "Verluste des Spielers");
  526.     strcpy(m_pString+STRING_BLUEKILLS, "Abschⁿsse Blau");
  527.     strcpy(m_pString+STRING_BLUELOSSES, "Verluste Blau");
  528. //    strcpy(m_pString+STRING_XTIME, " ZEITRAFFER 8x");
  529.     strcpy(m_pString+STRING_XTIME, " ZEITRAFFER");
  530.  
  531.     strcpy(m_pString+STRING_FILL, "Fⁿllen");
  532.     strcpy(m_pString+STRING_MAXELCHANGE, "Max. Abweichung\nin H÷he");
  533.  
  534.      strcpy(m_pString+STRING_OK, "OK");
  535.     strcpy(m_pString+STRING_CLEAR, "Loeschen");
  536.     strcpy(m_pString+STRING_CLEARALL, "Alle loeschen");
  537.  
  538.     strcpy(m_pString+STRING_EMBARKONROUTEIF, "EMBARK ON ROUTE IF");
  539.     strcpy(m_pString+STRING_RETREATTOCPIF, "RETREAT TO CHECKPOINT IF");
  540.     strcpy(m_pString+STRING_OPENFIREIF, "FEUER FALLS");
  541.     strcpy(m_pString+STRING_PLAYERCONTROLIF, "PLAYER CONTROL IF");
  542.     strcpy(m_pString+STRING_CONCEDEIF, "CONCEDE IF");
  543.     strcpy(m_pString+STRING_CANQUITIF, "CAN QUIT IF");
  544.     strcpy(m_pString+STRING_CALLARTILLERYIF, "CALL ARTILLERY IF");
  545.  
  546.     strcpy(m_pString+STRING_AND, "UND");
  547.     strcpy(m_pString+STRING_OR, "ODER");
  548.  
  549.     strcpy(m_pString+STRING_FORCES, "KrΣfte");
  550.     strcpy(m_pString+STRING_INREGION, "in Region");
  551. //    strcpy(m_pString+STRING_ANY, "any");
  552. //    strcpy(m_pString+STRING_DETECTEDBY, "detected by");
  553. //    strcpy(m_pString+STRING_DESTROYEDBY, "destroyed by");
  554.     strcpy(m_pString+STRING_KNOWN, "known");
  555.     strcpy(m_pString+STRING_UNDERDIRECTFIRE, "unter Direktbeschu▀");
  556.     strcpy(m_pString+STRING_UNDERINDIRECTFIRE, "unter Artillerie");
  557.     strcpy(m_pString+STRING_HAS, "hat");
  558.     strcpy(m_pString+STRING_HASNOT, "hat nicht");
  559.     strcpy(m_pString+STRING_REACHEDCHECKPOINT, "erreicht: Stg.");
  560.     strcpy(m_pString+STRING_MISSION_TIME, "Gefechtszeit");
  561.     strcpy(m_pString+STRING_INCREMENTALTIME, "Relativzeit");
  562.     strcpy(m_pString+STRING_LTRANDOMNUMBER, " < Zufallszahl");
  563.     strcpy(m_pString+STRING_RANDOM2, "beliebig");
  564.     strcpy(m_pString+STRING_THIS, "(dieser)");
  565.     strcpy(m_pString+STRING_GENRETREATIFTRUE, "Allg. Rueckzug, falls zutreffend");
  566.     strcpy(m_pString+STRING_DELAYEDBY, "Verzoegert um");
  567.  
  568.     strcpy(m_pString+STRING_OPERATIONAL, "eins.bereite");
  569.     strcpy(m_pString+STRING_FRIENDLY, "eigene");
  570.     strcpy(m_pString+STRING_ANYWHERE, "irgendwo");
  571.     strcpy(m_pString+STRING_THISUNIT, "dieses Zugs");
  572.  
  573.     strcpy(m_pString+STRING_CANSEE, "sieht");
  574.     strcpy(m_pString+STRING_CANNOTSEE, "sieht keine");
  575.     strcpy(m_pString+STRING_TOTAL, "gesamt");
  576.     strcpy(m_pString+STRING_AFV, "gep.GefFz");
  577.     strcpy(m_pString+STRING_TROOP, "Schⁿtzen");
  578.     strcpy(m_pString+STRING_TRUCK, "LKw");
  579.     strcpy(m_pString+STRING_THISUNITS, "dieses Zugs");
  580.     strcpy(m_pString+STRING_LCSTRENGTH, "StΣrke");
  581.     strcpy(m_pString+STRING_STRENGTHPLUS, " + ");
  582.     strcpy(m_pString+STRING_UNITSTRENGTH, "StΣrke Zug");
  583.  
  584. //    strcpy(m_pString+STRING_OF, "of");
  585.     strcpy(m_pString+STRING_IS, "ist");
  586.     strcpy(m_pString+STRING_ARE, "sind");
  587.     strcpy(m_pString+STRING_ARENOT, "sind nicht");
  588.     strcpy(m_pString+STRING_ISNOT, "nicht");
  589.     strcpy(m_pString+STRING_MEMBERS, "Angeh÷r");
  590.     strcpy(m_pString+STRING_PERCENT, "Prozent");
  591.     strcpy(m_pString+STRING_KNOWNENEMY, "bek. fdl.");
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.     strcpy(m_pString+STRING_MINBLUEMISSIONREQ, "Minimalziele BLAU");
  597.     strcpy(m_pString+STRING_MINREDMISSIONREQ, "Minimalziele ROT");
  598.     strcpy(m_pString+STRING_BLUESCORE, "Punkte BLAU");
  599.     strcpy(m_pString+STRING_REDSCORE, "Punkte ROT");
  600.  
  601.     strcpy(m_pString+STRING_SCOREEQUALS, "Punktzahl = ");
  602.     strcpy(m_pString+STRING_XHITPERCENTAGE, "x Trefferquote");
  603.     strcpy(m_pString+STRING_MINUSKILLTIME, "Sek. - durchschnittl. BekΣmpfungszeit");
  604.  
  605.     strcpy(m_pString+STRING_MINUSMISSIONTIME, "Minuten - Gefechtszeit)");
  606.     strcpy(m_pString+STRING_XMISSIONTIME, "x (Gefechtszeit - ");
  607.     strcpy(m_pString+STRING_MINUTESRIGHTP, "Minuten)");
  608.     strcpy(m_pString+STRING_FRACTIONOF, "Anteil an");
  609.  
  610.     strcpy(m_pString+STRING_XFRACTIONOFDESTROYED, "x Anteil vernichteter");
  611.     strcpy(m_pString+STRING_DETECTED, "aufgeklΣrt");
  612.     strcpy(m_pString+STRING_IFREGION, "falls Region ");
  613.     strcpy(m_pString+STRING_ISCONTROLLEDBY, "kontrolliert von");
  614.  
  615.     strcpy(m_pString+MAXPOSSIBLESCORE, "Maximale Punktzahl");
  616.     strcpy(m_pString+NOTEBLUEREGIONS, "Achtung: Hier nur Regionen und Ziele von BLAU"); 
  617.     strcpy(m_pString+NOTEREDREGIONS, "Achtung: Hier nur Regionen und Ziele von ROT"); 
  618.  
  619.  
  620.     strcpy(m_pString+STRING_PERCENTOF, "Prozent von");
  621.     strcpy(m_pString+STRING_IFMISSIONTIME, "falls Einsatzzeit ");
  622.     strcpy(m_pString+STRING_MINUTES, "Minuten");
  623.  
  624.  
  625.  
  626.     strcpy(m_pString+STRING_BLUEMISSIONGOAL, "Einsatzziel BLAU");
  627.     strcpy(m_pString+STRING_REDMISSIONGOAL, "Einsatzziel ROT");
  628.  
  629.     strcpy(m_pString+STRING_MISSIONGOAL, "Einsatzziel");
  630.     strcpy(m_pString+STRING_MET, "erfⁿllt");
  631.     strcpy(m_pString+STRING_NOTMET, "nicht erfⁿllt");
  632.     strcpy(m_pString+STRING_IFSMISSIONGOAL, "falls Einsatzziel ");
  633.     strcpy(m_pString+STRING_ISMET, "erfⁿllt");
  634.     strcpy(m_pString+STRING_BLUEGOAL, "Ziel fⁿr BLAU");
  635.     strcpy(m_pString+STRING_REDGOAL, "Ziel fⁿr ROT");
  636.  
  637.  
  638.     strcpy(m_pString+STRING_FRIENDLYKILLS, "Eigene Abschⁿsse");
  639.     strcpy(m_pString+STRING_FRIENDLYLOSSES, "Eigene Verluste");
  640.  
  641.     strcpy(m_pString+STRING_INVALIDPLAN, "Ungⁿltiger Plan!");
  642.  
  643.     strcpy(m_pString+STRING_DEBUGSTYLE, "Einzelfahrzeuge");
  644.     strcpy(m_pString+STRING_PLAYSTYLE, "Zugsymbole");
  645.     strcpy(m_pString+STRING_PLAYAS, "Spiele");
  646.     strcpy(m_pString+STRING_ICONS, "Icons");
  647.  
  648.     strcpy(m_pString+STRING_NEWCPATLOSMARK, "Neuen Pos.-Marker erzeugen");
  649.     strcpy(m_pString+STRING_ROUTETAGS, "Taktik-Symbole");
  650.     strcpy(m_pString+STRING_COPYROUTECHAIN, "Pfadkette kopieren");
  651.     strcpy(m_pString+STRING_PASTEROUTECHAIN, "Pfadkette anhΣngen");
  652.  
  653.  
  654.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_TUTORIAL, "Tutorials");
  655.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_INSTACTION, "Instant Action");
  656.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_TANKRANGE, "Tank Range");
  657.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_SINGLEPLAYER, "Single Player");
  658.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_MULTIPLAYER, "Multiplayer");
  659.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_MISSIONEDITOR, "Mission Editor");
  660.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_MAPEDITOR, "Map Editor");
  661.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_RECORDS, "Records");
  662.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_OPTIONS, "Options");
  663.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_HELP, "Help");
  664.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_EXIT, "Exit");
  665.  
  666.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_PLAYAS, "Play as:  ");
  667.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_BLUE, "Blue");
  668.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_RED, "Red");
  669.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_OPEN, "Open");
  670.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_MAIN, "MAIN MENU");
  671.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_SP, "SINGLE PLAYER");
  672.     strcpy(m_pString+STRING_SELECTMISSION, "Select Mission:");
  673.  
  674.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_INSTACTION, "INSTANT ACTION");
  675.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_M1A1, "M1A1");
  676.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_LEO2A4, "Leopard 2A4");
  677.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_HELP, "HELP");
  678.  
  679.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_RECORDS, "RECORDS");
  680.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_ADDPLAYER, "Add Player:");
  681.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_REMOVEPLAYER, "Delete");
  682.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_TOPIC, "Topic");
  683.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_TANKRANGE, "TANK RANGE");
  684.     strcpy(m_pString+STRING_CHOOSETANK, "Choose a Tank:");
  685.     
  686.     strcpy(m_pString+STRING_ENGINES_ON, "Engines ON");
  687.     strcpy(m_pString+STRING_ENGINES_OFF, "Engines OFF");
  688.     strcpy(m_pString+STRING_PLATOON, "Platoon");
  689.  
  690.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_HOST, "Host");
  691.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_JOIN, "Join");
  692.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_PLAYERNAME, "Player Name:");
  693.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_MULTIPLAYER, "MULTIPLAYER");
  694.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_SELECTCON, "Connection Type:");
  695.  
  696.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_JOIN, "JOIN GAME");
  697.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_SELECTGAME, "Select Game:");
  698.  
  699.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_HOST, "HOST GAME");
  700.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_GAMENAME, "Session Name:");
  701.  
  702.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_GO, "Go");
  703.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_CLIENT, "Client");
  704.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_ACTAS, "Act as: ");
  705.  
  706.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_BLUEBRIEF, "Blue Briefing:");
  707.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_REDBRIEF, "Red Briefing:");
  708.     
  709.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_STARTPLAN, "Start");
  710.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_CHANGEMISSION, "Change Mission");
  711.  
  712.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_STAGING, "STAGING AREA");
  713.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_CHAT, "Chat:");
  714.  
  715.     strcpy(m_pString+STRING_TCPCONN, "Internet  TCP/IP");
  716.     strcpy(m_pString+STRING_IPXCONN, "IPX");
  717.     strcpy(m_pString+STRING_MODEMCONN, "Modem");
  718.     strcpy(m_pString+STRING_SERIALCONN, "Serial");
  719.  
  720.     strcpy(m_pString+STRING_NOTHINGTOJOIN, "There are no games to join !");
  721.     strcpy(m_pString+STRING_LOOKINGFORGAMES, "Looking for games...");
  722.     strcpy(m_pString+STRING_ENTERSESSIONNAME, "You must enter a session name !");
  723.     strcpy(m_pString+STRING_ENTERPLAYERNAME, "You must enter a player name !");
  724.     strcpy(m_pString+STRING_ERRORJOININGGAME, "Error joining the game !");
  725.     strcpy(m_pString+STRING_SESSIONLOST, "Connection to host lost !");
  726.     strcpy(m_pString+STRING_ENTERPHONENUMBER, "You must enter a phone number !");
  727.  
  728.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_IPADDRESS, "IP Adress: ");
  729.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_PHONENUMBER, "Phone Number:");
  730.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_SELECTMODEM, "Select Modem: ");
  731.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_LEAVEBLANK, "(Leave blank to search)");
  732.  
  733.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_SELECTPOSITION, "Select Position: ");
  734.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_PLAYERS, "Players: ");
  735.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_REMOVE, "Remove");
  736.  
  737.     strcpy(m_pString+STRING_FILLED, "FILLED");
  738.     strcpy(m_pString+STRING_GNR, "Gnr");
  739.     strcpy(m_pString+STRING_TC, "TC");
  740.     strcpy(m_pString+STRING_AWAITINGORDERS, "Awaiting orders");
  741.  
  742.     strcpy(m_pString+STRING_INVALIDSCENARIO, "Cannot find scenario: ");
  743.  
  744. /*
  745. Main Menu
  746. Main Menu        Startmenⁿ
  747. Instant Action        Schnellstart
  748. Enlist            Musterung (*)
  749. Play Mission        Szenario wΣhlen (**)
  750. Test Skills        (Richtschⁿtzen-)Prⁿfung (**)
  751. Mission Editor        Szenario-Editor
  752. Map Editor        GelΣnde-Editor
  753. Options            Einstellungen
  754. Records            Personalakten (*)
  755. Credits            Danksagungen
  756. Help            Hilfe
  757. Exit            Ende
  758.  
  759. *) I'd suggest that Records should become a submenu of Enlist, OR
  760. create a new
  761.    menu item "Personnel Department" with "Enlist" and "Records".
  762. Personnel Dpt
  763.    would translate to "Personalabteilung", or "-bⁿro"
  764. **) It seems logical to me that the "Test Skills" item should be
  765. listed above
  766.     "Play Mission". However, it could be wise to divide "Play
  767. misison" into
  768.     "Training" and "Play Mission", where Training would give you
  769. access to only
  770.     the tutorial files and the gunnery skill test. "Play Mission",
  771. maybe renamed
  772.     to "Engage the enemy" would then only contain the "real
  773. scenarios". This
  774.     would be more intuitive for beginners. We might give access to
  775. the combat
  776.     scenarios as well in the Training section, but without explosions
  777. (make them
  778.     smolder with orange smoke instead), and no entry to the record.
  779. It would be
  780.     regarded as "NTC exercise" or something like that. This is,
  781. however, just an
  782.     option, not a request... ;o)
  783.  
  784. Instant Action
  785. Instant Action        Schnellstart
  786.  
  787. Enlist
  788. Player Name        Spielername
  789. Password (optional)    Pa▀wort (nicht erforderlich)
  790. Enlist            Anmustern
  791. Exit            Verlassen
  792.  
  793. Play mission
  794. Select mission type    Kategorie wΣhlen
  795. Open            Beginnen/╓ffnen/Start (╓ffnen would be the direct trans-
  796.             lation; I'd like "Start", but you might have decided not
  797.             to use that term since it's being used to actually enter
  798.             the action phase. a compromise could be "Beginnen", but
  799.             any term is just fine)
  800. Exit            Verlassen
  801.  
  802. Options
  803. Music            Musik
  804. Detail level        Details
  805. Difficulty        Schwierigkeitsgrad
  806. Realism            Realismus
  807. Visibility Range    Sichtgrenze
  808. Vehicle characteristics    Panzer-Tuning
  809.     vehicle        Fahrzeug
  810.     Armor        Panzerung
  811.     Ammo Quality    Feuerkraft
  812.     Mobility    Motorleistung
  813.  
  814. Records
  815. Select Player        Spieler auswΣhlen
  816. Name            ~
  817. Date enlisted mm/dd/yy    Eingetreten am dd.mm.yyyy
  818. Gunnery rating        Ergebnis der RS-Prⁿfung
  819. Avg mission score    Durchschnittspunktzahl (mine is -400; how can that
  820. be if
  821.             the lowest score always is 0 ?)
  822. Total mission points    Punkte insgesamt
  823. Hit percentage        Trefferquote
  824. Kills            Abschⁿsse
  825. Vehicles lost        Pz verloren (*)
  826. Blue kills        Abschⁿsse fⁿr Blau insgesamt (*)
  827. Blue vehicles lost    verlorene Pz insgesamt
  828. Major victories        Bedeutende Siege
  829.       v...        Siege
  830. minor V...        taktische Siege
  831. Defeats            Niederlagen
  832. Major d.        Bedeutende Niederlagen (Boy, I'd change that name if I
  833.             were in the US Army...!)
  834. Aborts            vorzeitige Abbrⁿche
  835.  
  836. Credits
  837. Designer/Programmer    Programmierung & Design
  838. Technical Director    Technische Leitung
  839. Creative Director    Kⁿnstlerische Leitung
  840. Music/Soundfx        Musik/Soundeffekte
  841. Voice/Technical Cons.    Stimmen/Technische Beratung
  842. Special Thanks        Besonderer Dank an
  843.  
  844. Help
  845. Topic            Thema
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850. Hit percentage
  851.     Trefferquote
  852. Average time to shoot
  853.     Reaktionszeit bis Schuss
  854. seconds
  855.     Sekunden
  856. Friendly AFVs destroyed
  857.     Vernichtete eigene Gefechtsfahrzeuge
  858.  
  859. Percent of friendly unit
  860.     sorry, that doesn't work properly in German - be prepared to change
  861. it again. I must
  862.     see the context to decide what the best translation is.
  863. Percent of enemy unit
  864.     sorry, that doesn't work properly in German - see above.
  865.  
  866. Other friendlies destroyed
  867.     Andere vernichtete eigene Einheiten
  868. Other enemies destroyed
  869.     Andere vernichtete Feindeinheiten
  870. Enemy AFVs destroyed
  871.     Vernichtete feindliche Gefechtsfahrzeuge
  872. held by player
  873.     von uns gehalten
  874. NOT held by player
  875.     von uns NICHT gehalten
  876.  
  877.  
  878. Score: ... out of ... points        Wertung: ... von ... Punkten
  879.  
  880. MISSION SCORING
  881.     PUNKTEWERTUNG
  882. MAXIMUM POSSIBLE MISSION POINTS
  883.     MAXIMAL ERREICHBARE PUNKTE
  884. hit percentage
  885.     Trefferquote
  886. sec/avg shoot time) {max of
  887.     Sek/Schnitt Reakt.-zeit) {max
  888. minutes/mission time
  889.     Min/Gefechtszeit
  890. mission time/... minutes
  891.     Gefechtszeit/... Minuten
  892. fraction of friendly AFVs [destroyed / surviving]
  893.     Anteil eigener Pz/SPz [vernichtet / bereit]
  894. fraction of friendly unit
  895.     Anteil der eigenen Einheit
  896. fraction of other friendlies
  897.     Anteil anderer eigenener Truppen
  898. fraction of enemy AFVs [destroyed / surviving]
  899.     Anteil feindlicher Pz/SPz [vernichtet / bereit]
  900. fraction of enemy unit
  901.     Anteil der feindlichen Einheit
  902. fraction of other enemies
  903.     Anteil anderer Feindteile
  904. if region ... in contolled by [friendly / enemy] units
  905.     falls Region ... kontrolliert von [eigenen/feindlichen] Truppen
  906.  
  907. YES        Ja or OK
  908. NO        Nein
  909. Cancel        Abbruch
  910. Reset        Reset
  911. Clear        Loeschen
  912. Clear All        Alle loeschen
  913.  
  914. AND        UND
  915. OR        ODER
  916. Delayed by    Verzoegert um
  917. [Friendly / Enemy] [AFVs / Trucks / Troops] in region
  918.     [Eigene / Feindliche] [(S)Pz / Lkw / Schuetzen] in Region
  919.                 destroyed
  920.                 vernichtet
  921. Unit ... strength
  922.     Zug ... Staerke
  923. Unit ... [has / hasn't] reached checkpt ...
  924.     Zug ... [hat / hat nicht] erreicht: Stg. ...
  925. Unit ... [is / isn't] under [direct / indirect] fire
  926.     Zug ... [ist / nicht] unter [Flach- / Steil-] Feuer
  927. Unit ... strength > unit ... strength
  928.     Zug ... Staerke > Zug ... Staerke
  929. Unit ... [can / can't] see enemy [AFVs / Trucks / Troops]
  930.     Zug [sieht / sieht nicht] feindliche [(S)Pz / Lkw / Schuetzen]
  931. [Mission / Incremental] time
  932.     [Gefechts- / Relativ-] Zeit
  933. random number
  934.     Zufallszahl Nr.
  935.  
  936. General retreat if true
  937.     Allg. Rueckzug, falls zutreffend
  938.  
  939. Info screen:
  940. Unit ...: Contact, tanks: at ...        //Do we have "IFVs", too ?
  941.     Zug ...: Feindliche Panzer bei ...
  942.     Zug ...: Feindliche Schuetzenpanzer bei ...   //if so, that's the
  943. translation...
  944. Unit ...: Reached checkpoint ...
  945.     Zug ...: Stellung ... erreicht
  946. Unit ...: Advancing to checkpoint ...
  947.     Zug ...: Ruecke vor auf Stellung ...
  948.  
  949.  
  950.     
  951. Main menu:
  952. Instant Action        Alarmstart
  953. Enlist            Anmustern
  954. Play Mission        Szenario durchspielen
  955. Test Skills        Qualifikationstest
  956. Edit Mission        Szenario erstellen
  957. Options            Optionen
  958. Rankings            Rangliste
  959. Credits            Teamvorstellung
  960. Help            Hilfe
  961. Exit            Ende
  962.  
  963. Rankings screen:
  964. Select enlisted        Spieler auswΣhlen
  965. Select            Auswahl
  966.  
  967. Credits screen:
  968. Credits            Das Team
  969. Designer/Programmer    Designer/Programmierer
  970. Technical Director        Technische Leitung
  971. Creative Director        Grafische Gestaltung
  972. Music/Soundfx        Musik & Sound
  973. Voice/Technical Consultant    Stimmen/Technische Beratung
  974. Special Thanks:        Besonderer Dank gilt:
  975.  
  976. Options screen:
  977. Music            Musik
  978. Detail Level        Details
  979. Difficulty            Schwierigkeitsgrad
  980. Realism            Realismus
  981. Visibility Range        Sichtgrenze
  982. Vehicle Characteristics    Fahrzeugdaten
  983.  
  984. Enlist screen:
  985. Enlist            Beitreten
  986. Player Name        Rufname
  987. Password (optional)        Passwort (optional)
  988.  
  989.  
  990.  
  991. */
  992.  
  993.  
  994.  
  995. #else    // English text..
  996.     strcpy(m_pString+STRING_GUNNERSPRIMARYSIGHT, "Gunner's primary sight");
  997.     strcpy(m_pString+STRING_GUNNERSAUXSIGHT, "Gunner's auxiliary sight");
  998.     strcpy(m_pString+STRING_UNITYSIGHT, "Unity sight");
  999.     strcpy(m_pString+STRING_INTERIOR, "Interior");
  1000.     strcpy(m_pString+STRING_GNR_POS, "Gunner's station");
  1001.     strcpy(m_pString+STRING_EYEVIEW, "Eye view");
  1002.     strcpy(m_pString+STRING_GPSEXTENSION, "GPS extension");
  1003.     strcpy(m_pString+STRING_CWSSIGHT, "CWS sight");
  1004.     strcpy(m_pString+STRING_PERI, "Peri");
  1005.     strcpy(m_pString+STRING_TC_INT, "TC's interior");
  1006.     strcpy(m_pString+STRING_TC_POS, "TC's station");
  1007.     strcpy(m_pString+STRING_OBS_POS, "External view");
  1008.     strcpy(m_pString+STRING_TC_BINO, "Binoculars");
  1009.     strcpy(m_pString+STRING_BSGT_RANGE, "Enter Battle sight range");
  1010.  
  1011.     strcpy(m_pString+STRING_IDENTIFY, "Identified target");
  1012.     strcpy(m_pString+STRING_MAN_RANGE_ENTER, "Manual range entry");
  1013.     strcpy(m_pString+STRING_BSGT_ENTER, "Battle sight entry");
  1014.     strcpy(m_pString+STRING_PALM_SWITCH_ON, "Palm switch ON");
  1015.     strcpy(m_pString+STRING_PALM_SWITCH_OFF, "Palm switch OFF");
  1016.     strcpy(m_pString+STRING_PALMSWITCH_NL_OFF, "Palm Switch\nOff");
  1017.  
  1018.     strcpy(m_pString+STRING_AUTODRV_ON, "Auto-driver ON");
  1019.     strcpy(m_pString+STRING_AUTODRV_OFF, "Auto-driver OFF");
  1020.     strcpy(m_pString+STRING_RESUME_ROUTE, "Resume route");
  1021.     strcpy(m_pString+STRING_TOP_SPEED, "Top speed");
  1022.     strcpy(m_pString+STRING_FAST_SPEED, "Fast speed");
  1023.     strcpy(m_pString+STRING_SLOW_SPEED, "Slow speed");
  1024.     strcpy(m_pString+STRING_HALT_SPEED, "Halt");
  1025.     strcpy(m_pString+STRING_REVERSE_SPEED, "Reverse speed");
  1026.     strcpy(m_pString+STRING_ASSUME_BP, "Battle position / Engage");
  1027.     strcpy(m_pString+STRING_CLOSE_SPACING, "Close unit spacing");
  1028.     strcpy(m_pString+STRING_NORMAL_SPACING, "Normal unit spacing");
  1029.     strcpy(m_pString+STRING_WIDE_SPACING, "Wide unit spacing");
  1030.     strcpy(m_pString+STRING_POP_SMOKE, "Pop smoke");
  1031.     strcpy(m_pString+STRING_TIS_ON, "Thermal imager: ON");
  1032.     strcpy(m_pString+STRING_TIS_STBY, "Thermal imager: STANDBY");
  1033.     strcpy(m_pString+STRING_WHITE_HOT, "TIS: white hot");
  1034.     strcpy(m_pString+STRING_BLACK_HOT, "TIS: black hot");
  1035.     strcpy(m_pString+STRING_LINE_FMTN, "Line formation");
  1036.     strcpy(m_pString+STRING_WEDGE_FMTN, "Wedge formation");
  1037.     strcpy(m_pString+STRING_COLUMN_FMTN, "Column formation");
  1038.     strcpy(m_pString+STRING_VEE_FMTN, "Vee formation");
  1039.     strcpy(m_pString+STRING_ELEFT_FMTN, "Echelon left formation");
  1040.     strcpy(m_pString+STRING_ERIGHT_FMTN, "Echelon right formation");
  1041.     strcpy(m_pString+STRING_HOLD_FIRE, "Hold fire");
  1042.     strcpy(m_pString+STRING_FIRE_AT_WILL, "Fire at will");
  1043.     strcpy(m_pString+STRING_FIRE_AND_ADJUST, "Fire and adjust");
  1044.     strcpy(m_pString+STRING_GUNSELECTMAIN, "Gun select: Main");
  1045.     strcpy(m_pString+STRING_GUNSELECTCOAX, "Gun select: Coax");
  1046.     strcpy(m_pString+STRING_AMMOSELECTSABOT, "Ammo select: Sabot");
  1047.     strcpy(m_pString+STRING_AMMOSELECTHEAT, "Ammo select: HEAT");
  1048.     strcpy(m_pString+STRING_AMMOSELECTSTAFF, "Ammo select: STAFF");
  1049.     strcpy(m_pString+STRING_AMMOSELECTMPAT, "Ammo select: MPAT");
  1050.     strcpy(m_pString+STRING_3X, "Mag: 3x");
  1051.     strcpy(m_pString+STRING_10X, "Mag: 10x");
  1052.     strcpy(m_pString+STRING_BUTTON, "Button up");
  1053.     strcpy(m_pString+STRING_UNBUTTON, "Unbutton");
  1054.     strcpy(m_pString+STRING_FIRST_RETURN, "LRF: Arm first return");
  1055.     strcpy(m_pString+STRING_LAST_RETURN, "LRF: Arm last return");
  1056.     strcpy(m_pString+STRING_FC_NORMAL, "Fire control: Normal");
  1057.     strcpy(m_pString+STRING_FC_EMERGENCY, "Fire control: Emergency");
  1058.     strcpy(m_pString+STRING_FC_MANUAL, "Fire control: Manual");
  1059.     strcpy(m_pString+STRING_LASE, "Lase");
  1060.     strcpy(m_pString+STRING_FIRE, "Fire");
  1061.     strcpy(m_pString+STRING_GUN_LEFT, "Steer gun left");
  1062.     strcpy(m_pString+STRING_GUN_RIGHT, "Steer gun right");
  1063.     strcpy(m_pString+STRING_GUN_UP, "Steer gun up");
  1064.     strcpy(m_pString+STRING_GUN_DOWN, "Steer gun down");
  1065.     strcpy(m_pString+STRING_SET_WAYPOINT, "Set waypoint");
  1066.     strcpy(m_pString+STRING_FACE_GUN, "Face gun");
  1067.     strcpy(m_pString+STRING_FACE_LEFT_GUN, "Face left of gun");
  1068.     strcpy(m_pString+STRING_FACE_RIGHT_GUN, "Face right of gun");
  1069.     strcpy(m_pString+STRING_FACE_REAR_GUN, "Face rear of gun");
  1070.     strcpy(m_pString+STRING_LEFT_TURN, "Left turn");
  1071.     strcpy(m_pString+STRING_RIGHT_TURN, "Right turn");
  1072.     strcpy(m_pString+STRING_STEER_LEFT, "Steer left");
  1073.     strcpy(m_pString+STRING_STEER_RIGHT, "Steer right");
  1074.     strcpy(m_pString+STRING_SMOKE_GENERATOR_OFF, "Smoke Gen. Off");
  1075.     strcpy(m_pString+STRING_SMOKE_GENERATOR_ON, "Smoke Gen. On");
  1076.     strcpy(m_pString+STRING_HE_ARTY, "HE Artillery");
  1077.     strcpy(m_pString+STRING_SMOKE_ARTY, "Smoke Artillery");
  1078.  
  1079.  
  1080.     
  1081.     strcpy(m_pString+STRING_ENGAGE, "Engage");
  1082.     strcpy(m_pString+STRING_ASSAULT, "Assault");
  1083.     strcpy(m_pString+STRING_MARCH, "March");
  1084.     strcpy(m_pString+STRING_RETREAT, "Retreat");
  1085.     strcpy(m_pString+STRING_SCOUT, "Scout");
  1086.     strcpy(m_pString+STRING_HOLD, "Hold");
  1087.     strcpy(m_pString+STRING_DEFEND, "Defend");
  1088.     strcpy(m_pString+STRING_GUARD, "Guard");
  1089.  
  1090.     strcpy(m_pString+STRING_WEDGE, "Wedge");
  1091.     strcpy(m_pString+STRING_LINE, "Line");
  1092.     strcpy(m_pString+STRING_COLUMN, "Column");
  1093.     strcpy(m_pString+STRING_VEE, "Vee");
  1094.     strcpy(m_pString+STRING_ECHELONLEFT, "Echelon Left");
  1095.     strcpy(m_pString+STRING_ECHELONRIGHT, "Echelon Right");
  1096.  
  1097.     strcpy(m_pString+STRING_HALT, "Halt");
  1098.     strcpy(m_pString+STRING_SLOW, "Slow");
  1099.     strcpy(m_pString+STRING_FAST, "Fast");
  1100.     strcpy(m_pString+STRING_TOPSPEED, "Top Speed");
  1101.     strcpy(m_pString+STRING_REVERSE, "Reverse");
  1102.  
  1103.     strcpy(m_pString+STRING_CLOSE, "Close");
  1104.     strcpy(m_pString+STRING_NORMAL, "Normal");
  1105.     strcpy(m_pString+STRING_WIDE, "Wide");
  1106.  
  1107.  
  1108.     strcpy(m_pString+STRING_PLAYER, "Player");
  1109.     strcpy(m_pString+STRING_COMPUTER, "Computer");
  1110.     strcpy(m_pString+STRING_PLAYERIF, "Player if...");
  1111.  
  1112.     strcpy(m_pString+STRING_ON, "On");
  1113.     strcpy(m_pString+STRING_OFF, "Off");
  1114.  
  1115.     strcpy(m_pString+STRING_HOLDFIRE, "Hold fire");
  1116.     strcpy(m_pString+STRING_MAX1000, "Max 1000 m");
  1117.     strcpy(m_pString+STRING_MAX1500, "Max 1500 m");
  1118.     strcpy(m_pString+STRING_MAX2000, "Max 2000 m");
  1119.     strcpy(m_pString+STRING_MAX2500, "Max 2500 m");
  1120.     strcpy(m_pString+STRING_MAX3000, "Max 3000 m");
  1121.     strcpy(m_pString+STRING_FIREATWILL, "Fire at  Will");
  1122.     strcpy(m_pString+STRING_OPENFIREIF, "Open Fire if...");
  1123.  
  1124.     strcpy(m_pString+STRING_CHECKPOINT, "Checkpoint");
  1125.  
  1126.     strcpy(m_pString+STRING_RESUMROUTE, "Resume Route");
  1127.     strcpy(m_pString+STRING_PROCEED, "Proceed");
  1128.     strcpy(m_pString+STRING_PROCEEDTO, "Proceed To");
  1129.     strcpy(m_pString+STRING_DIVIDEUNIT, "Divide Unit");
  1130.     strcpy(m_pString+STRING_ATTACHTO, "Attach To");
  1131.     strcpy(m_pString+STRING_SETSPEED, "Set Speed");
  1132.     strcpy(m_pString+STRING_SETTACTICS, "Set Tactics");
  1133.     strcpy(m_pString+STRING_SETFORMATION, "Set Formation");
  1134.     strcpy(m_pString+STRING_SETSPACING, "Set Spacing");
  1135.     strcpy(m_pString+STRING_SETFIRECONTROL, "Set Fire Ctrl");
  1136.     strcpy(m_pString+STRING_SETOWNER, "Set Owner");
  1137.     strcpy(m_pString+STRING_SETUNITTYPE, "Set Unit Type");
  1138.     strcpy(m_pString+STRING_NEWROUTE, "New Route");
  1139.  
  1140.     strcpy(m_pString+STRING_SETDISPLAY, "Set Display");
  1141.     strcpy(m_pString+STRING_EMBARKIF, "Embark if...");
  1142.     strcpy(m_pString+STRING_RETREATIF, "Retreat if...");
  1143.  
  1144.     strcpy(m_pString+STRING_M1A1, "M1A1");
  1145.     strcpy(m_pString+STRING_SETSTATUS, "Set Status");
  1146. //    strcpy(m_pString+STRING_DUMMYTANK, "Dummy tank");
  1147.  
  1148.  
  1149.     strcpy(m_pString+STRING_NEWCHECKPOINT, "New CheckPt");
  1150.     strcpy(m_pString+STRING_NEWREGION, "New Region");
  1151.     strcpy(m_pString+STRING_NWEPLINE, "New Line");
  1152.     strcpy(m_pString+STRING_NEWARTYCALL, "New Arty Call");
  1153.     strcpy(m_pString+STRING_NEWMINEFIELD, "New Mine Field");
  1154.     strcpy(m_pString+STRING_NEWUNIT, "New Unit");
  1155.     strcpy(m_pString+STRING_REFRESH, "Refresh");
  1156.  
  1157.     strcpy(m_pString+STRING_NEW, "New");
  1158.     strcpy(m_pString+STRING_OPENDOTTED, "Open...");
  1159.     strcpy(m_pString+STRING_SAVE, "Save");
  1160.     strcpy(m_pString+STRING_SAVEAS, "Save As...");
  1161.     strcpy(m_pString+STRING_OPEN, "Open");
  1162.     
  1163.     strcpy(m_pString+STRING_EXIT, "Exit");
  1164.  
  1165.     strcpy(m_pString+STRING_HEIGHTMAP, "Height Map...");
  1166.     strcpy(m_pString+STRING_PICKMAP, "Pick Map...");
  1167.     strcpy(m_pString+STRING_EDITMAPS, "Edit Maps");
  1168.  
  1169.  
  1170.     strcpy(m_pString+STRING_DAMAGEREPORT, "DAMAGE REPORT:");
  1171.  
  1172.     strcpy(m_pString+STRING_UNIT, "Unit");
  1173.     strcpy(m_pString+STRING_FILE, "File");
  1174.     strcpy(m_pString+STRING_OPTIONS, "Options");
  1175.     strcpy(m_pString+STRING_CONCEDEIF, "Concede if...");
  1176.     strcpy(m_pString+STRING_CANQUITIF, "Can quit if...");
  1177.     strcpy(m_pString+STRING_SCORING, "Scoring");
  1178.     strcpy(m_pString+STRING_BLUEFORCES, "blue forces");
  1179.     strcpy(m_pString+STRING_REDFORCES, "red forces");
  1180.     strcpy(m_pString+STRING_MSG, "msg");
  1181.     strcpy(m_pString+STRING_MISSIONTIME, "MISSION TIME");
  1182.     strcpy(m_pString+STRING_SCORE, "score");
  1183.     strcpy(m_pString+STRING_ROUTELENGTH, "ROUTE  LENGTH");
  1184.     strcpy(m_pString+STRING_ELEVATION, "ELEVATION");
  1185.     strcpy(m_pString+STRING_COORDINATE, "COORDINATE");
  1186.     strcpy(m_pString+STRING_MAPZOOM, "MAP ZOOM");
  1187.     strcpy(m_pString+STRING_OVERLAYS, "OVERLAYS");
  1188.     strcpy(m_pString+STRING_ROUTES, "ROUTES");
  1189.     strcpy(m_pString+STRING_OVON, "on");
  1190.     strcpy(m_pString+STRING_PICK, "pick");
  1191.     strcpy(m_pString+STRING_OVOFF, "off");
  1192.     strcpy(m_pString+STRING_ENG, "ENG");
  1193.     strcpy(m_pString+STRING_ARTY, "ARTY");
  1194.     strcpy(m_pString+STRING_REGION, "Region");
  1195.     strcpy(m_pString+STRING_ARTYTGTAREA, "Artillery target area");
  1196.     strcpy(m_pString+STRING_DISPLAY, "DISPLAY");
  1197.     strcpy(m_pString+STRING_TERRAIN, "terrain");
  1198.     strcpy(m_pString+STRING_LOS, "LOS");
  1199.     strcpy(m_pString+STRING_BRIEFING, "briefing");
  1200.     strcpy(m_pString+STRING_PHASELINE, "Phase line");
  1201.     strcpy(m_pString+STRING_MINEFIELD, "Mine field");
  1202.  
  1203.     strcpy(m_pString+STRING_SUPPORT, "Support");
  1204.     strcpy(m_pString+STRING_NONE, "None");
  1205.     strcpy(m_pString+STRING_NONE2, "None");
  1206.     strcpy(m_pString+STRING_LOW, "Low");
  1207.     strcpy(m_pString+STRING_MED, "Medium");
  1208.     strcpy(m_pString+STRING_HIGH, "High");
  1209.     strcpy(m_pString+STRING_TOP, "Top");
  1210.     strcpy(m_pString+STRING_HESMOKE, "HE/Smoke");
  1211.     strcpy(m_pString+STRING_HE, "HE");
  1212.     strcpy(m_pString+STRING_SMOKE, "Smoke");
  1213.     strcpy(m_pString+STRING_ICM, "ICM");
  1214.     strcpy(m_pString+STRING_FASCAM, "FASCAM");
  1215.     strcpy(m_pString+STRING_AIRSTRIKE, "Air Strike");
  1216.     strcpy(m_pString+STRING_SETTYPE, "Set type");
  1217.     strcpy(m_pString+STRING_STARTWHEN, "Start when...");
  1218.     strcpy(m_pString+STRING_ONCE, "Once");
  1219.     strcpy(m_pString+STRING_TWICE, "Twice");
  1220.     strcpy(m_pString+STRING_FOREVER, "Forever");
  1221.     strcpy(m_pString+STRING_REPEAT, "Repeat");
  1222. //    strcpy(m_pString+STRING_GUNNERTRAINING, "Gunner training");
  1223.     strcpy(m_pString+STRING_ROUGH, "Rough");
  1224.     strcpy(m_pString+STRING_EXACT, "Exact");
  1225.     strcpy(m_pString+STRING_ENEMYINFO, "Enemy Info");
  1226.     strcpy(m_pString+STRING_IMPORT, "Import...");
  1227.     strcpy(m_pString+STRING_EXPORT, "Export...");
  1228.  
  1229.     strcpy(m_pString+STRING_BLIND, "Blind");
  1230.     strcpy(m_pString+STRING_IMPOTENT, "Impotent");
  1231.     strcpy(m_pString+STRING_DESTROYED, "Destroyed");
  1232.     strcpy(m_pString+STRING_LIGHTDAMAGE, "Light damage");
  1233.     strcpy(m_pString+STRING_HEAVYDAMAGE, "Heavy damage");
  1234.  
  1235.     strcpy(m_pString+STRING_NEXT_UNIT, "Next unit");
  1236.     strcpy(m_pString+STRING_NEXT_TANK, "Next tank in current unit");
  1237.     strcpy(m_pString+STRING_NEXTENGAGEDUNIT, "Next engaged unit");
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241.     strcpy(m_pString+STRING_ADVANCINGTOCHECKPOINT, "Advancing to checkpoint");
  1242.     strcpy(m_pString+STRING_REALLYQUIT, "Really quit?");
  1243.     strcpy(m_pString+STRING_REALLYDELETE, "Really delete ");
  1244.  
  1245.     strcpy(m_pString+STRING_YES, "Yes");
  1246.     strcpy(m_pString+STRING_NO, "No");
  1247.     strcpy(m_pString+STRING_CANCEL, "Cancel");
  1248.     strcpy(m_pString+STRING_MAJORVICTORY, "MAJOR VICTORY");
  1249.     strcpy(m_pString+STRING_VICTORY, "VICTORY");
  1250.     strcpy(m_pString+STRING_MINORVICTORY, "MINOR VICTORY");
  1251.     strcpy(m_pString+STRING_DEFEAT, "DEFEAT");
  1252.     strcpy(m_pString+STRING_MAJORDEFEAT, "MAJOR DEFEAT");
  1253.     strcpy(m_pString+STRING_OUTOF, "out of");
  1254.     strcpy(m_pString+STRING_POINTS, "points");
  1255.     strcpy(m_pString+STRING_ENEMY, "enemy");
  1256.     strcpy(m_pString+STRING_LCDESTROYED, "destroyed");
  1257.     strcpy(m_pString+STRING_AFVS, "AFVs");
  1258.     strcpy(m_pString+STRING_UCSCORE, "Score");
  1259.  
  1260.     strcpy(m_pString+STRING_EXISTSOVERWRITE, "exists! Overwrite?");
  1261.     strcpy(m_pString+STRING_SAVEFILE, "Save file");
  1262.     strcpy(m_pString+STRING_MISSIONINCOMPLETE, "Mission incomplete!\n Really quit?");
  1263.     strcpy(m_pString+STRING_MISSIONABORTED, "mission aborted");
  1264.  
  1265.     strcpy(m_pString+STRING_MANUALDRIVING, "Manual driving");
  1266.     strcpy(m_pString+STRING_TCPOSITION, "TC Position");
  1267.     strcpy(m_pString+STRING_GUNNERPOSITION, "Gunner Position");
  1268.     strcpy(m_pString+STRING_EXTERNALPOSITION, "External Position");
  1269.     strcpy(m_pString+STRING_VISIBILITY, "Visibility");
  1270.     strcpy(m_pString+STRING_MAXIMUM, "Maximum");
  1271.  
  1272.     strcpy(m_pString+STRING_RANDOMLIGHT, "Random, light");
  1273.     strcpy(m_pString+STRING_RANDOMHEAVY, "Random, heavy");
  1274. //    strcpy(m_pString+STRING_LRF, "LRF");
  1275. //    strcpy(m_pString+STRING_TIS, "TIS");
  1276. //    strcpy(m_pString+STRING_STABILIZATION, "Stabilization");
  1277. //    strcpy(m_pString+STRING_HYDRAULICS, "Hydraulics");
  1278. //    strcpy(m_pString+STRING_GPS, "GPS");
  1279.     strcpy(m_pString+STRING_DAMAGE, "Damage");
  1280.     strcpy(m_pString+STRING_RANDOM, "random");
  1281.     strcpy(m_pString+STRING_RANDOM2, "random");
  1282.     strcpy(m_pString+STRING_TCDISABLED, "TC disabled");
  1283.     strcpy(m_pString+STRING_GUNNERDISABLED, "Gunner disabled");
  1284.     strcpy(m_pString+STRING_LOADERDISABLED, "Loader disabled");
  1285.     strcpy(m_pString+STRING_DRIVERDISABLED, "Driver disabled");
  1286.     strcpy(m_pString+STRING_RADIO, "Radio");
  1287.     strcpy(m_pString+STRING_LEFTTRACK, "Left track");
  1288.     strcpy(m_pString+STRING_RIGHTTRACK, "Right track");
  1289.     strcpy(m_pString+STRING_ENGINE, "Engine");
  1290.     strcpy(m_pString+STRING_LRF, "LRF");
  1291.     strcpy(m_pString+STRING_GPS, "GPS");
  1292.     strcpy(m_pString+STRING_TIS, "TIS");
  1293.     strcpy(m_pString+STRING_BALLISTICCOMPUTER, "Ballistic computer");
  1294.     strcpy(m_pString+STRING_STABILIZATION, "Stabilization");
  1295.     strcpy(m_pString+STRING_TURRET, "Turret");
  1296.     strcpy(m_pString+STRING_AMMOSTORAGE, "Ammo storage");
  1297.     strcpy(m_pString+STRING_SMOKEGRENADES, "Smoke grenades");
  1298.     strcpy(m_pString+STRING_HYDRAULICS, "Hydraulics");
  1299.     strcpy(m_pString+STRING_LASERWARNING, "Laser warning");
  1300.     strcpy(m_pString+STRING_CAL50MG, "0.50 cal MG");
  1301.     strcpy(m_pString+STRING_COAXIALMG, "Coaxial MG");
  1302.  
  1303.     strcpy(m_pString+STRING_GAS, "GAS");
  1304.     strcpy(m_pString+STRING_GPSE, "GPSE");
  1305.     strcpy(m_pString+STRING_MAP, "Map");
  1306.     strcpy(m_pString+STRING_NORMALFCM, "Normal");
  1307.     strcpy(m_pString+STRING_EMERGENCY, "Emergency");
  1308.     strcpy(m_pString+STRING_MANUAL, "Manual");
  1309.  
  1310.     strcpy(m_pString+STRING_MAIN, "Main");
  1311.     strcpy(m_pString+STRING_COAX, "Coax");
  1312.     strcpy(m_pString+STRING_SABOT, "Sabot");
  1313.     strcpy(m_pString+STRING_HEAT, "HEAT");
  1314.     strcpy(m_pString+STRING_STAFF, "STAFF");
  1315.     strcpy(m_pString+STRING_MPAT, "MPAT");
  1316.  
  1317.     strcpy(m_pString+STRING_ARM1STRETURN, "Arm 1st return");
  1318.     strcpy(m_pString+STRING_ARMLASTRETURN, "Arm last return");
  1319.  
  1320.     strcpy(m_pString+STRING_QUIT, "Quit");
  1321.     strcpy(m_pString+STRING_PAUSED, "PAUSED");
  1322. //    strcpy(m_pString+STRING_CONTINUE, "Continue");
  1323.     strcpy(m_pString+STRING_ACCELTIME, "Accel. time");
  1324.     strcpy(m_pString+STRING_NORMALTIME, "Normal time");
  1325.     strcpy(m_pString+STRING_NEXTUNIT, "Next unit");
  1326.     strcpy(m_pString+STRING_NEXTTANK, "Next tank");
  1327. //    strcpy(m_pString+STRING_TCPOS, "TC pos.");
  1328. //    strcpy(m_pString+STRING_GUNNERPOS, "Gunner pos.");
  1329. //    strcpy(m_pString+STRING_EXTERNALPOS, "External pos.");
  1330. //    strcpy(m_pString+STRING_SETVIEW, "Set view");
  1331.  
  1332.     strcpy(m_pString+STRING_SPEEDUP, "Speed up");
  1333.     strcpy(m_pString+STRING_SLOWDOWN, "Slow down");
  1334.     strcpy(m_pString+STRING_BACKUP, "Backup");
  1335.     strcpy(m_pString+STRING_ASSUMEBP, "Assume BP");
  1336.  
  1337.     strcpy(m_pString+STRING_SABOTRETICLE, "Sabot Reticle");
  1338.     strcpy(m_pString+STRING_HEATRETICLE, "HEAT Reticle");
  1339.     strcpy(m_pString+STRING_SETFIRINGMODE, "Set firing mode");
  1340.     strcpy(m_pString+STRING_SELECTAMMO, "Select ammo");
  1341.     strcpy(m_pString+STRING_SELECTGUN, "Select gun");
  1342. //    strcpy(m_pString+STRING_SETLRFLOGIC, "Set LRF logic");
  1343.  
  1344. //    strcpy(m_pString+STRING_SETPOSITION, "Set position");
  1345.     strcpy(m_pString+STRING_TANK, "Tank");
  1346.     strcpy(m_pString+STRING_TRACKS, "Tracks");
  1347.  
  1348.     strcpy(m_pString+STRING_TEST, "Test");
  1349.     strcpy(m_pString+STRING_START, "Start");
  1350.     strcpy(m_pString+STRING_REPLAY, "Replay");
  1351.     strcpy(m_pString+STRING_EXITMAP, "Exit\n map");
  1352.  
  1353.     strcpy(m_pString+STRING_NORMALMODE, "Normal\n Mode");
  1354.     strcpy(m_pString+STRING_EMERGENCYMODE, "Emergency\n Mode");
  1355.     strcpy(m_pString+STRING_MANUALMODE, "Manual\n Mode");
  1356.  
  1357.     strcpy(m_pString+STRING_SUMM, "summ.");
  1358.     strcpy(m_pString+STRING_LOADSAVEDPLAN, "Load saved plan");
  1359.     strcpy(m_pString+STRING_SAVEPLAN, "Save plan");
  1360.  
  1361.     strcpy(m_pString+STRING_MODIFYGASRANGE, "Modify GAS range");
  1362.     strcpy(m_pString+STRING_DYNAMICLEAD, "Dynamic\nlead");
  1363.  
  1364.     strcpy(m_pString+STRING_GUNNERSCANLEFT, "Gunner scan left");
  1365.     strcpy(m_pString+STRING_GUNNERSCANRIGHT, "Gunner scan right");
  1366.     strcpy(m_pString+STRING_NOPLAYERENLISTED, "NO PLAYERS ENLISTED!");
  1367.     strcpy(m_pString+STRING_PLAYMISSIONAS, "Play mission as ");
  1368.     strcpy(m_pString+STRING_PLAYINGMISSIONAS, "Playing mission as ");
  1369.     strcpy(m_pString+STRING_MISSIONCOMPLETE, "MISSION COMPLETE");
  1370.     strcpy(m_pString+STRING_STRENGTH, "Strength");
  1371.     strcpy(m_pString+STRING_IMMOBILIZED, "Immobilized");
  1372.     strcpy(m_pString+STRING_LCIMMOBILIZED, "immobilized");
  1373.     strcpy(m_pString+STRING_LOST_COMM, "Lost comm");
  1374.  
  1375.     strcpy(m_pString+STRING_RED, "Red");
  1376.     strcpy(m_pString+STRING_BLUE, "Blue");
  1377.  
  1378.     strcpy(m_pString+STRING_GRAY, "Gray");
  1379.     strcpy(m_pString+STRING_DARKGRAY, "Dark gray");
  1380.     strcpy(m_pString+STRING_GREEN, "Green");
  1381.     strcpy(m_pString+STRING_SETCOLOR, "Set color");
  1382.     strcpy(m_pString+STRING_BLACK, "Black");
  1383.     strcpy(m_pString+STRING_SOLID, "Solid");
  1384.     strcpy(m_pString+STRING_DASHED, "Dashed");
  1385.     strcpy(m_pString+STRING_SETSTYLE, "Set style");
  1386.  
  1387. //    strcpy(m_pString+STRING_CANNOWQUIT_NL, "CAN NOW QUIT WITHOUT\nAUTOMATIC ZERO SCORE ");
  1388. //    strcpy(m_pString+STRING_CANNOWQUIT, "Can now quit without automatic zero score");
  1389.     strcpy(m_pString+STRING_MINREQFULFILLED, "MINIMUM MISSION REQ. COMPLETE");
  1390.     strcpy(m_pString+STRING_CANNOWQUIT, "CAN NOW QUIT WITHOUT AUTOMATIC ZERO SCORE");
  1391.  
  1392.     strcpy(m_pString+STRING_MARK_POSITION, "Mark position");
  1393.     strcpy(m_pString+STRING_DEMOVERSION, "Not available in Demo Version.");
  1394.     strcpy(m_pString+STRING_REFERENCEPOINT, "Reference point");
  1395.     strcpy(m_pString+STRING_NEWREFPOINT, "New ref point");
  1396.  
  1397.     strcpy(m_pString+STRING_CREW_CASUALTIES, "Crew casualties");
  1398.  
  1399.     strcpy(m_pString+STRING_UNDO, "Undo");
  1400.     strcpy(m_pString+STRING_EDIT, "Edit");
  1401.     strcpy(m_pString+STRING_REFRESHMAP, "Refresh Map");
  1402.     strcpy(m_pString+STRING_COPY, "Copy...");
  1403.     strcpy(m_pString+STRING_LRFFIRSTRETURN, "LRF\nFirst ret.");
  1404.     strcpy(m_pString+STRING_LRFLASTRETURN, "LRF\nLast ret.");
  1405.     
  1406.     strcpy(m_pString+STRING_RETICLESABOT, "Reticle\nSabot");
  1407.     strcpy(m_pString+STRING_RETICLEHEAT, "Reticle\nHEAT");
  1408.  
  1409.     strcpy(m_pString+STRING_SYSTEM, "System");
  1410.     strcpy(m_pString+STRING_POSITION, "Position");
  1411.     strcpy(m_pString+STRING_VIEW, "View");
  1412.     strcpy(m_pString+STRING_FORMATION, "Formation");
  1413.     strcpy(m_pString+STRING_FCM, "FCM");
  1414.     strcpy(m_pString+STRING_AMMO, "Ammo");
  1415.  
  1416.     strcpy(m_pString+STRING_RETREATTO, "Retreat to");
  1417.     strcpy(m_pString+STRING_ADVANCETO, "Advance to");
  1418.  
  1419.     strcpy(m_pString+STRING_TOGGLEMAG, "Toggle mag.");
  1420.     strcpy(m_pString+STRING_JUMPHERE, "Jump here");
  1421.  
  1422.     strcpy(m_pString+STRING_REACHED, "reached");
  1423.     strcpy(m_pString+STRING_CONTACT, "Contact");
  1424.  
  1425.     strcpy(m_pString+STRING_TANKS, "tanks");
  1426.     strcpy(m_pString+STRING_PC, "PC");
  1427.     strcpy(m_pString+STRING_PCS, "PCS");
  1428.     strcpy(m_pString+STRING_TRUCKS, "trucks");
  1429.     strcpy(m_pString+STRING_TROOPS, "troops");
  1430.     strcpy(m_pString+STRING_CHOPPER, "chopper");
  1431.     strcpy(m_pString+STRING_LEFT, "Left");
  1432.     strcpy(m_pString+STRING_RIGHT, "Right");
  1433.     strcpy(m_pString+STRING_FRONT, "Front");
  1434.     strcpy(m_pString+STRING_REAR, "Rear");
  1435.  
  1436.     strcpy(m_pString+STRING_DIRT, "Dirt");
  1437.     strcpy(m_pString+STRING_GRASS, "Grass");
  1438.     strcpy(m_pString+STRING_FIELD, "Field");
  1439.     strcpy(m_pString+STRING_WATER, "Water");
  1440.     strcpy(m_pString+STRING_BOG, "Bog");
  1441.     strcpy(m_pString+STRING_WOODS, "Woods");
  1442.     strcpy(m_pString+STRING_TREE, "Tree");
  1443.     strcpy(m_pString+STRING_BUSH, "Bush");
  1444.     strcpy(m_pString+STRING_ROAD, "Road");
  1445.     strcpy(m_pString+STRING_DITCH, "Ditch");
  1446.     strcpy(m_pString+STRING_SELECT, "Select");
  1447.     strcpy(m_pString+STRING_ERASE, "Erase");
  1448.     strcpy(m_pString+STRING_VIEW2, "View");
  1449.  
  1450.     strcpy(m_pString+STRING_LASETOSETWAYPOINT, "\"Lase\" to set waypoint");
  1451.     strcpy(m_pString+STRING_LASETOMARKPOSITION, "\"Lase\" to mark position");
  1452.     strcpy(m_pString+STRING_LASETOSETTARGET, "\"Lase\" to set target");
  1453.     strcpy(m_pString+STRING_LASETOSETCHECKPOINT, "\"Lase\" to set checkpoint");
  1454.  
  1455.     strcpy(m_pString+STRING_PREV_EVENT, "PREV.\nEVENT");
  1456.     strcpy(m_pString+STRING_NEXT_EVENT, "NEXT\nEVENT");
  1457.  
  1458.     strcpy(m_pString+STRING_MISSIONOVER, "MISSION OVER");
  1459.     strcpy(m_pString+STRING_ALREADYENLISTED, "has already enlisted!");
  1460.     strcpy(m_pString+STRING_NOMESSAGES, "NO MESSAGES");
  1461.     strcpy(m_pString+STRING_UNTITLED, "Untitled");
  1462.     strcpy(m_pString+STRING_SCENMUSTBESAVED, "Scenario must be saved before testing");
  1463.     strcpy(m_pString+STRING_CANNOTTEST, "Cannot test.");
  1464.     strcpy(m_pString+STRING_DESTROYEDVEHILCES, "Destroyed vehicles");
  1465.     strcpy(m_pString+STRING_HITPERCENTAGE, "Hit percentage");
  1466.     strcpy(m_pString+STRING_AVGTIMETOKILL, "Average time to kill");
  1467.     strcpy(m_pString+STRING_SECONDS, "seconds");
  1468.     strcpy(m_pString+STRING_AVGTIMETOHIT, "Average time to hit");
  1469.     strcpy(m_pString+STRING_PENALTYNOSHOTS, "Penalty. No shots taken!");
  1470.     strcpy(m_pString+STRING_FRIENDLYAFVSDEST, "Friendly AFVs destroyed");
  1471.     strcpy(m_pString+STRING_OTHERFRIENDDEST, "Other friendlies destroyed");
  1472.     strcpy(m_pString+STRING_OTHERFRIENDDEST, "Other friendlies destroyed");
  1473.     strcpy(m_pString+STRING_OTHERENEMYDEST, "Other enemies destroyed");
  1474.     strcpy(m_pString+STRING_ENEMYAFVSDEST, "Enemy AFVs destroyed");
  1475.     strcpy(m_pString+STRING_HELDBYPLAYER, "held by player");
  1476.     strcpy(m_pString+STRING_NOTHELDBYPLAYER, "NOT held by player");
  1477.     strcpy(m_pString+STRING_PLAYERKILLS, "Player kills");
  1478.     strcpy(m_pString+STRING_PLAYERLOSSES, "Player losses");
  1479.     strcpy(m_pString+STRING_BLUEKILLS, "Blue kills");
  1480.     strcpy(m_pString+STRING_BLUELOSSES, "Blue losses");
  1481.     strcpy(m_pString+STRING_XTIME, "TIME");
  1482.  
  1483.     strcpy(m_pString+STRING_FILL, "Fill");
  1484.     strcpy(m_pString+STRING_MAXELCHANGE, "Max elevation\nchange");
  1485.  
  1486.     strcpy(m_pString+STRING_OK, "OK");
  1487.     strcpy(m_pString+STRING_CLEAR, "Clear");
  1488.     strcpy(m_pString+STRING_CLEARALL, "Clear all");
  1489.  
  1490.     strcpy(m_pString+STRING_EMBARKONROUTEIF, "EMBARK ON ROUTE IF");
  1491.     strcpy(m_pString+STRING_RETREATTOCPIF, "RETREAT TO CHECKPOINT IF");
  1492.     strcpy(m_pString+STRING_OPENFIREIFCAPS, "OPEN FIRE IF");
  1493.     strcpy(m_pString+STRING_PLAYERCONTROLIF, "PLAYER CONTROL IF");
  1494.     strcpy(m_pString+STRING_CONCEDEIF, "CONCEDE IF");
  1495.     strcpy(m_pString+STRING_CANQUITIF, "CAN QUIT IF");
  1496.     strcpy(m_pString+STRING_CALLARTILLERYIF, "CALL ARTILLERY IF");
  1497.  
  1498.     strcpy(m_pString+STRING_AND, "AND");
  1499.     strcpy(m_pString+STRING_OR, "OR");
  1500.  
  1501.     strcpy(m_pString+STRING_FORCES, "forces");
  1502.     strcpy(m_pString+STRING_INREGION, "in region");
  1503. //    strcpy(m_pString+STRING_ANY, "any");
  1504. //    strcpy(m_pString+STRING_DETECTEDBY, "detected by");
  1505. //    strcpy(m_pString+STRING_DESTROYEDBY, "destroyed by");
  1506.     strcpy(m_pString+STRING_KNOWN, "known");
  1507.     strcpy(m_pString+STRING_UNDERDIRECTFIRE, "under direct fire");
  1508.     strcpy(m_pString+STRING_UNDERINDIRECTFIRE, "under indirect fire");
  1509.     strcpy(m_pString+STRING_HAS, "has");
  1510.     strcpy(m_pString+STRING_HASNOT, "has not");
  1511.     strcpy(m_pString+STRING_REACHEDCHECKPOINT, "reached checkpoint");
  1512.     strcpy(m_pString+STRING_MISSION_TIME, "mission time");
  1513.     strcpy(m_pString+STRING_INCREMENTALTIME, "incremental time");
  1514.     strcpy(m_pString+STRING_LTRANDOMNUMBER, " < random number");
  1515.     strcpy(m_pString+STRING_THIS, "this");
  1516.     strcpy(m_pString+STRING_GENRETREATIFTRUE, "General retreat if true");
  1517.     strcpy(m_pString+STRING_DELAYEDBY, "Delayed by");
  1518.  
  1519.     strcpy(m_pString+STRING_OPERATIONAL, "operational");
  1520.     strcpy(m_pString+STRING_FRIENDLY, "friendly");
  1521.     strcpy(m_pString+STRING_ANYWHERE, "anywhere");
  1522.     strcpy(m_pString+STRING_THISUNIT, "this unit");
  1523.  
  1524. //    strcpy(m_pString+STRING_ANYUNIT, "any unit");
  1525. //    strcpy(m_pString+STRING_ANYAFV, "any AFV");
  1526. //    strcpy(m_pString+STRING_ANYTROOPS, "any troops");
  1527. //    strcpy(m_pString+STRING_ANYTRUCK, "any trucks");
  1528.  
  1529.     strcpy(m_pString+STRING_CANSEE, "can see");
  1530.     strcpy(m_pString+STRING_CANNOTSEE, "cannot see");
  1531.     strcpy(m_pString+STRING_TOTAL, "total");
  1532.     strcpy(m_pString+STRING_AFV, "AVF");
  1533.     strcpy(m_pString+STRING_TROOP, "troop");
  1534.     strcpy(m_pString+STRING_TRUCK, "truck");
  1535.     strcpy(m_pString+STRING_THISUNITS, "this unit's");
  1536.     strcpy(m_pString+STRING_LCSTRENGTH, "strength");
  1537.     strcpy(m_pString+STRING_UNITSTRENGTH, "unit");
  1538.  
  1539. //    strcpy(m_pString+STRING_OF, "of");
  1540.     strcpy(m_pString+STRING_IS, "is");
  1541.     strcpy(m_pString+STRING_ISNOT, "is not");
  1542.     strcpy(m_pString+STRING_ARE, "are");
  1543.     strcpy(m_pString+STRING_ARENOT, "are not");
  1544.     strcpy(m_pString+STRING_MEMBERS, "members");
  1545.     strcpy(m_pString+STRING_PERCENT, "percent");
  1546.     strcpy(m_pString+STRING_STRENGTHPLUS, "strength + ");
  1547.     strcpy(m_pString+STRING_KNOWNENEMY, "known enemy");
  1548.  
  1549.     strcpy(m_pString+STRING_MINBLUEMISSIONREQ, "BLUE min. mission req.");
  1550.     strcpy(m_pString+STRING_MINREDMISSIONREQ, "RED min. mission req.");
  1551.     strcpy(m_pString+STRING_BLUESCORE, "BLUE score");
  1552.     strcpy(m_pString+STRING_REDSCORE, "RED score");
  1553.  
  1554.     strcpy(m_pString+STRING_SCOREEQUALS, "Score = ");
  1555.     strcpy(m_pString+STRING_XHITPERCENTAGE, "x hit percentage");
  1556.     strcpy(m_pString+STRING_MINUSKILLTIME, "seconds - average kill time)");
  1557.     strcpy(m_pString+STRING_MINUSMISSIONTIME, "minutes - mission time)");
  1558.     strcpy(m_pString+STRING_XMISSIONTIME, "x (mision time - ");
  1559.     strcpy(m_pString+STRING_MINUTESRIGHTP, "minutes)");
  1560.     strcpy(m_pString+STRING_FRACTIONOF, "fraction of");
  1561.     strcpy(m_pString+STRING_XFRACTIONOFDESTROYED, "x fraction of destroyed ");
  1562.     strcpy(m_pString+STRING_DETECTED, "detected");
  1563.     strcpy(m_pString+STRING_IFREGION, "if region ");
  1564.     strcpy(m_pString+STRING_ISCONTROLLEDBY, "is controlled by");
  1565.  
  1566.     strcpy(m_pString+MAXPOSSIBLESCORE, "Maximum possible score");
  1567.     strcpy(m_pString+NOTEBLUEREGIONS, "NOTE: Regions and goals are BLUE's.");
  1568.     strcpy(m_pString+NOTEREDREGIONS, "NOTE: Regions and goals are RED's.");
  1569.  
  1570.     strcpy(m_pString+STRING_PERCENTOF, "percent of");
  1571.     strcpy(m_pString+STRING_IFMISSIONTIME, "if mission time ");
  1572.     strcpy(m_pString+STRING_MINUTES, "minutes");
  1573.  
  1574.     strcpy(m_pString+STRING_BLUEMISSIONGOAL, "BLUE mission goal");
  1575.     strcpy(m_pString+STRING_REDMISSIONGOAL, "RED mission goal");
  1576.  
  1577.     strcpy(m_pString+STRING_MISSIONGOAL, "mission goal");
  1578.     strcpy(m_pString+STRING_MET, "met");
  1579.     strcpy(m_pString+STRING_NOTMET, "not met");
  1580.     strcpy(m_pString+STRING_IFSMISSIONGOAL, "if mission goal ");
  1581.     strcpy(m_pString+STRING_ISMET, "is met");
  1582.     strcpy(m_pString+STRING_BLUEGOAL, "BLUE goal");
  1583.     strcpy(m_pString+STRING_REDGOAL, "RED goal");
  1584.  
  1585.     strcpy(m_pString+STRING_FRIENDLYKILLS, "Friendly kills");
  1586.     strcpy(m_pString+STRING_FRIENDLYLOSSES, "Friendly losses");
  1587.  
  1588.     strcpy(m_pString+STRING_INVALIDPLAN, "Invalid Plan!");
  1589.  
  1590.     strcpy(m_pString+STRING_DEBUGSTYLE, "debug style");
  1591.     strcpy(m_pString+STRING_PLAYSTYLE, "play style");
  1592.     strcpy(m_pString+STRING_PLAYAS, "Play as");
  1593.     strcpy(m_pString+STRING_ICONS, "Icons");
  1594.  
  1595.     strcpy(m_pString+STRING_NEWCPATLOSMARK, "New CheckPt at mark");
  1596.     strcpy(m_pString+STRING_ROUTETAGS, "Route tags");
  1597.     strcpy(m_pString+STRING_COPYROUTECHAIN, "Copy route chain");
  1598.     strcpy(m_pString+STRING_PASTEROUTECHAIN, "Paste route chain");
  1599.  
  1600.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_TUTORIAL, "Tutorials");
  1601.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_INSTACTION, "Instant Action");
  1602.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_TANKRANGE, "Tank Range");
  1603.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_SINGLEPLAYER, "Single Player");
  1604.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_MULTIPLAYER, "Multiplayer");
  1605.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_MISSIONEDITOR, "Mission Editor");
  1606.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_MAPEDITOR, "Map Editor");
  1607.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_RECORDS, "Records");
  1608.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_OPTIONS, "Options");
  1609.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_HELP, "Help");
  1610.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_EXIT, "Exit");
  1611.  
  1612.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_PLAYAS, "Play as:  ");
  1613.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_BLUE, "Blue");
  1614.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_RED, "Red");
  1615.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_OPEN, "Open");
  1616.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_MAIN, "MAIN MENU");
  1617.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_SP, "SINGLE PLAYER");
  1618.     strcpy(m_pString+STRING_SELECTMISSION, "Select Mission:");
  1619.  
  1620.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_INSTACTION, "INSTANT ACTION");
  1621.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_M1A1, "M1A1");
  1622.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_LEO2A4, "Leopard 2A4");
  1623.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_HELP, "HELP");
  1624.  
  1625.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_RECORDS, "RECORDS");
  1626.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_ADDPLAYER, "Add Player:");
  1627.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_REMOVEPLAYER, "Delete");
  1628.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_TOPIC, "Topic");
  1629.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_TANKRANGE, "TANK RANGE");
  1630.     strcpy(m_pString+STRING_CHOOSETANK, "Choose a Tank:");
  1631.  
  1632.     strcpy(m_pString+STRING_ENGINES_ON, "Engines ON");
  1633.     strcpy(m_pString+STRING_ENGINES_OFF, "Engines OFF");
  1634.     strcpy(m_pString+STRING_PLATOON, "Platoon");
  1635.  
  1636.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_HOST, "Host");
  1637.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_JOIN, "Join");
  1638.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_PLAYERNAME, "Player Name:");
  1639.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_MULTIPLAYER, "MULTIPLAYER");
  1640.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_SELECTCON, "Connection Type:");
  1641.  
  1642.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_JOIN, "JOIN GAME");
  1643.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_SELECTGAME, "Select Game:");
  1644.  
  1645.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_HOST, "HOST GAME");
  1646.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_GAMENAME, "Session Name:");
  1647.  
  1648.  
  1649.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_GO, "Go");
  1650.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_CLIENT, "Client");
  1651.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_ACTAS, "Act as: ");
  1652.  
  1653.  
  1654.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_BLUEBRIEF, "Blue Briefing:");
  1655.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_REDBRIEF, "Red Briefing:");
  1656.         
  1657.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_STARTPLAN, "Start");
  1658.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_CHANGEMISSION, "Change Mission");
  1659.  
  1660.     strcpy(m_pString+STRING_MENUT_STAGING, "STAGING AREA");
  1661.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_CHAT, "Chat:");
  1662.  
  1663.     strcpy(m_pString+STRING_TCPCONN, "Internet  TCP/IP");
  1664.     strcpy(m_pString+STRING_IPXCONN, "IPX");
  1665.     strcpy(m_pString+STRING_MODEMCONN, "Modem");
  1666.     strcpy(m_pString+STRING_SERIALCONN, "Serial");
  1667.  
  1668.     strcpy(m_pString+STRING_NOTHINGTOJOIN, "There are no games to join !");
  1669.     strcpy(m_pString+STRING_LOOKINGFORGAMES, "Looking for games...");
  1670.     strcpy(m_pString+STRING_ENTERSESSIONNAME, "You must enter a session name !");
  1671.     strcpy(m_pString+STRING_ENTERPLAYERNAME, "You must enter a player name !");
  1672.     strcpy(m_pString+STRING_ERRORJOININGGAME, "Error joining the game !");
  1673.     strcpy(m_pString+STRING_SESSIONLOST, "Connection to host lost !");
  1674.     strcpy(m_pString+STRING_ENTERPHONENUMBER, "You must enter a phone number !");
  1675.  
  1676.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_IPADDRESS, "IP Adress: ");
  1677.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_PHONENUMBER, "Phone Number:");
  1678.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_SELECTMODEM, "Select Modem: ");
  1679.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_LEAVEBLANK, "(Leave blank to search)");
  1680.  
  1681.  
  1682.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_SELECTPOSITION, "Select Position: ");
  1683.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_PLAYERS, "Players: ");
  1684.     strcpy(m_pString+STRING_MENU_REMOVE, "Remove");
  1685.  
  1686.     strcpy(m_pString+STRING_FILLED, "FILLED");
  1687.     strcpy(m_pString+STRING_GNR, "Gnr");
  1688.     strcpy(m_pString+STRING_TC, "TC");
  1689.     strcpy(m_pString+STRING_AWAITINGORDERS, "Awaiting orders");
  1690.     strcpy(m_pString+STRING_RETREATINGTOCP, "Retreating to Checkpoint");
  1691.  
  1692.     strcpy(m_pString+STRING_INVALIDSCENARIO, "Cannot find scenario: ");
  1693.  
  1694.  
  1695.  
  1696. #endif
  1697.  
  1698.